{"id":1637,"date":"2026-09-05T09:53:11","date_gmt":"2026-09-05T09:53:11","guid":{"rendered":"http:\/\/french.arabpsychology.com\/scales\/echelle-trouble-jeux-internet-igds9-sf\/"},"modified":"2026-09-05T09:53:11","modified_gmt":"2026-09-05T09:53:11","slug":"echelle-trouble-jeux-internet-igds9-sf","status":"publish","type":"psych_scale","link":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/?psych_scale=echelle-trouble-jeux-internet-igds9-sf","title":{"rendered":"\u00c9chelle du trouble des jeux sur Internet \u2013 Forme abr\u00e9g\u00e9e (IGDS9-SF)"},"content":{"rendered":"<h2>1. R\u00e9sum\u00e9 \/ Abstract<\/h2>\n<p>L\u2019<strong>Internet Gaming Disorder Scale \u2013 Short Form<\/strong> (<strong>IGDS9-SF<\/strong>), d\u00e9velopp\u00e9e par <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mark_D._Griffiths\">Mark D. Griffiths<\/a> et Halley M. Pontes en 2015, constitue l\u2019un des instruments psychom\u00e9triques d&rsquo;auto-\u00e9valuation les plus largement valid\u00e9s et exploit\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9chelle internationale pour d\u00e9pister et \u00e9valuer la s\u00e9v\u00e9rit\u00e9 du trouble du jeu vid\u00e9o sur Internet (<em>Internet Gaming Disorder<\/em>, IGD). Cet outil a \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cifiquement conceptualis\u00e9 afin d\u2019op\u00e9rationnaliser avec rigueur les neuf crit\u00e8res diagnostiques introduits dans la section III du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Manuel_diagnostique_et_statistique_des_troubles_mentaux\">DSM-5<\/a>) par l\u2019<em>American Psychiatric Association<\/em> (APA). L\u2019\u00e9chelle comprend exactement neuf items formul\u00e9s sous forme d&rsquo;\u00e9nonc\u00e9s psychologiques et comportementaux \u00e9valuant les douze derniers mois d&rsquo;activit\u00e9 vid\u00e9oludique. Les participants r\u00e9pondent au moyen d\u2019une \u00e9chelle de <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/%C3%89chelle_de_Likert\">Likert<\/a> standardis\u00e9e en 5 points (variant de 1 = \u00ab Jamais \u00bb \u00e0 5 = \u00ab Tr\u00e8s souvent \u00bb).<\/p>\n<p>Les propri\u00e9t\u00e9s psychom\u00e9triques de l\u2019IGDS9-SF se r\u00e9v\u00e8lent particuli\u00e8rement robustes \u00e0 travers une grande vari\u00e9t\u00e9 de contextes transculturels. L&rsquo;instrument d\u00e9montre une excellente coh\u00e9rence interne, avec des coefficients alpha de Cronbach (&alpha;) et om\u00e9ga de McDonald (&omega;) oscillant g\u00e9n\u00e9ralement entre 0,86 et 0,92 dans les \u00e9chantillons communautaires et cliniques. Les analyses factorielles confirmatoires ont syst\u00e9matiquement corrobor\u00e9 une structure unidimensionnelle stable, align\u00e9e sur le mod\u00e8le th\u00e9orique des neuf crit\u00e8res du DSM-5. De surcro\u00eet, l\u2019\u00e9chelle pr\u00e9sente une invariance de mesure forte selon le genre et les tranches d&rsquo;\u00e2ge, ainsi qu&rsquo;une validit\u00e9 de crit\u00e8re attest\u00e9e par des corr\u00e9lations substantielles avec le temps de jeu hebdomadaire, la d\u00e9pression, l&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9, la d\u00e9tresse psychologique g\u00e9n\u00e9rale et la baisse des performances professionnelles et acad\u00e9miques. L&rsquo;IGDS9-SF offre un compromis optimal entre bri\u00e8vet\u00e9, pertinence clinique et robustesse psychom\u00e9trique tant pour le milieu de la recherche fondamentale que pour le diagnostic clinique pr\u00e9liminaire.<\/p>\n<h2>2. Mots-cl\u00e9s \/ Keywords<\/h2>\n<p>Trouble du jeu vid\u00e9o, Internet Gaming Disorder, IGDS9-SF, Addictions comportementales, DSM-5, Psychom\u00e9trie, Validation transculturelle, D\u00e9pendance aux jeux en ligne, \u00c9valuation psychologique, Analyse factorielle, Fid\u00e9lit\u00e9 psychom\u00e9trique, \u00c9chelle Likert.<\/p>\n<h2>3. Auteurs \/ Authors<\/h2>\n<p>L\u2019\u00e9chelle a \u00e9t\u00e9 \u00e9labor\u00e9e et initialement valid\u00e9e par deux figures de proue de la recherche contemporaine sur les <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Addiction_comportementale\">addictions comportementales<\/a> :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Dr. Halley M. Pontes<\/strong> : Chercheur senior en psychologie comportementale, Department of Psychological Sciences, Birkbeck, University of London, Londres, Royaume-Uni. Pr\u00e9c\u00e9demment affili\u00e9 \u00e0 l\u2019International Gaming Research Unit (IGRU) \u00e0 Nottingham Trent University. Contact acad\u00e9mique : <em>contact@drhalleypontes.com<\/em>.<\/li>\n<li><strong>Prof. Mark D. Griffiths<\/strong> : Professeur \u00e9m\u00e9rite en addictions comportementales, directeur de l\u2019International Gaming Research Unit (IGRU), Psychology Department, Nottingham Trent University, 50 Shakespeare Street, Nottingham, NG1 4FQ, Royaume-Uni. Contact acad\u00e9mique : <em>mark.griffiths@ntu.ac.uk<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Objectif \/ Purpose<\/h2>\n<p>L&rsquo;av\u00e8nement des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), des jeux de tir tactiques et des ar\u00e8nes de bataille en ligne (MOBA) a favoris\u00e9 une expansion ph\u00e9nom\u00e9nale de l&rsquo;engagement vid\u00e9oludique. Bien que cette pratique constitue une source majeure de loisir, de socialisation et de stimulation cognitive pour l&rsquo;immense majorit\u00e9 des usagers, une minorit\u00e9 substantielle d\u00e9veloppe des trajectoires d&rsquo;usage caract\u00e9ris\u00e9es par une perte de contr\u00f4le d\u00e9bilitante. Face \u00e0 l&rsquo;h\u00e9t\u00e9rog\u00e9n\u00e9it\u00e9 des outils de mesure pr\u00e9existants\u2014souvent construits de mani\u00e8re <em>ad hoc<\/em> et fond\u00e9s sans pr\u00e9caution sur les crit\u00e8res du jeu d&rsquo;argent pathologique (<em>gambling<\/em>) ou de la cyberd\u00e9pendance g\u00e9n\u00e9rique\u2014, l&rsquo;<strong>IGDS9-SF<\/strong> a \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue pour combler un vide m\u00e9thodologique criant.<\/p>\n<p>Son objectif premier est d&rsquo;\u00e9valuer de mani\u00e8re rigoureuse, standardis\u00e9e et concise la s\u00e9v\u00e9rit\u00e9 du trouble du jeu vid\u00e9o sur Internet en s&rsquo;alignant scrupuleusement sur le cadre nosologique unifi\u00e9 propos\u00e9 par l&rsquo;APA dans le DSM-5. L&rsquo;instrument vise \u00e0 op\u00e9rationnaliser fid\u00e8lement les neuf crit\u00e8res d&rsquo;investigation retenus : la pr\u00e9occupation cognitive, les sympt\u00f4mes de sevrage, la tol\u00e9rance, l&rsquo;incapacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9duire ou arr\u00eater la pratique, la perte d&rsquo;int\u00e9r\u00eats pour les loisirs alternatifs, la poursuite excessive malgr\u00e9 les cons\u00e9quences n\u00e9fastes, la tromperie de l&rsquo;entourage, l&rsquo;\u00e9chappement ou la r\u00e9gulation dysfonctionnelle des affects n\u00e9gatifs, et la mise en p\u00e9ril de relations, d&#8217;emplois ou d&rsquo;opportunit\u00e9s d&rsquo;\u00e9tudes majeures.<\/p>\n<p>Sur le plan de la recherche, l\u2019IGDS9-SF r\u00e9pond \u00e0 la n\u00e9cessit\u00e9 d&rsquo;utiliser des instruments standardis\u00e9s permettant des comparaisons \u00e9pid\u00e9miologiques rigoureuses entre pays, cultures et plateformes de jeu. Dans le champ clinique, l&rsquo;\u00e9chelle remplit une fonction essentielle de d\u00e9pistage de premi\u00e8re ligne (<em>screening<\/em>). Sa bri\u00e8vet\u00e9 permet une administration rapide en routine clinique ou en milieu scolaire et universitaire, tout en fournissant une cotation dimensionnelle de la d\u00e9tresse ainsi qu&rsquo;une approche cat\u00e9gorielle utile pour identifier les sujets \u00e0 haut risque d&rsquo;addiction requ\u00e9rant une investigation diagnostique approfondie.<\/p>\n<h2>5. Construit psychologique \/ Construct<\/h2>\n<p>Le construit psychologique mesur\u00e9 par l\u2019IGDS9-SF est le <strong>trouble du jeu vid\u00e9o sur Internet<\/strong>, envisag\u00e9 ici comme un syndrome comportemental multidimensionnel s&rsquo;exprimant \u00e0 travers neuf facettes symptomatologiques individualis\u00e9es, chacune \u00e9tant op\u00e9rationnalis\u00e9e par un item distinct de l&rsquo;instrument :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>1. Pr\u00e9occupation cognitive (Preoccupation) :<\/strong> Ce construit refl\u00e8te une focalisation mentale obsessive sur le jeu vid\u00e9o. Le sujet consacre une charge cognitive disproportionn\u00e9e \u00e0 se rem\u00e9morer les sessions ant\u00e9rieures, \u00e0 \u00e9chafauder des strat\u00e9gies ou \u00e0 anticiper avec avidit\u00e9 la prochaine opportunit\u00e9 de jeu, au point que l&rsquo;activit\u00e9 devient dominante au d\u00e9triment de la vie quotidienne.<\/li>\n<li><strong>2. \u00c9tat de sevrage (Withdrawal) :<\/strong> Manifestation d&rsquo;une d\u00e9r\u00e9gulation \u00e9motionnelle et physiologique survenant d\u00e8s lors que l&rsquo;acc\u00e8s au jeu est interrompu ou diminu\u00e9 de mani\u00e8re contrainte ou volontaire. Ce construit se manifeste principalement par de l&rsquo;irritabilit\u00e9, de l&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9, de l&rsquo;agitation motrice ou une tristesse marqu\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>3. Tol\u00e9rance (Tolerance) :<\/strong> Ph\u00e9nom\u00e8ne neuro-adaptatif et motivationnel caract\u00e9ris\u00e9 par la n\u00e9cessit\u00e9 d&rsquo;accro\u00eetre continuellement la dur\u00e9e des sessions ou l&rsquo;intensit\u00e9 de l&rsquo;immersion ludique pour \u00e9prouver le m\u00eame niveau de plaisir, d&rsquo;excitation ou de satisfaction.<\/li>\n<li><strong>4. Perte de contr\u00f4le (Loss of Control) :<\/strong> Alt\u00e9ration des m\u00e9canismes d&rsquo;inhibition comportementale. Le joueur formule \u00e0 plusieurs reprises l&rsquo;intention explicite de r\u00e9guler, r\u00e9duire ou cesser ses activit\u00e9s de jeu, mais \u00e9choue syst\u00e9matiquement face \u00e0 la pulsion d&rsquo;engagement.<\/li>\n<li><strong>5. R\u00e9duction des autres centres d\u2019int\u00e9r\u00eat (Giving up other activities) :<\/strong> D\u00e9laissement progressif et marqu\u00e9 des passe-temps, des activit\u00e9s sportives, culturelles et des interactions sociales non li\u00e9es au jeu vid\u00e9o, l&rsquo;individu r\u00e9organisant son existence de mani\u00e8re monomaniaque autour de l&rsquo;environnement virtuel.<\/li>\n<li><strong>6. Poursuite malgr\u00e9 les cons\u00e9quences n\u00e9gatives (Continued use despite problems) :<\/strong> Persistance obstin\u00e9e du comportement d&rsquo;engagement vid\u00e9oludique en d\u00e9pit de la prise de conscience explicite des dommages relationnels, familiaux, psychologiques, physiques (ex. troubles musculo-squelettiques, privation de sommeil) occasionn\u00e9s par cette pratique.<\/li>\n<li><strong>7. Dissimulation et tromperie (Deception) :<\/strong> Tendance r\u00e9currente \u00e0 mentir, masquer la r\u00e9alit\u00e9 ou minimiser grossi\u00e8rement aupr\u00e8s des membres de la famille, du conjoint ou des th\u00e9rapeutes le volume d&rsquo;heures r\u00e9elles consacr\u00e9es au jeu.<\/li>\n<li><strong>8. Modification de l\u2019humeur et \u00e9chappement (Escape \/ Mood modification) :<\/strong> Utilisation instrumentale et dysfonctionnelle de l&rsquo;espace vid\u00e9oludique comme m\u00e9canisme de coping d&rsquo;\u00e9vitement face \u00e0 des stresseurs environnementaux ou pour att\u00e9nuer des affects n\u00e9gatifs accablants (culpabilit\u00e9, d\u00e9pression, impuissance, solitude).<\/li>\n<li><strong>9. Alt\u00e9ration fonctionnelle majeure (Jeopardizing relationships \/ opportunities) :<\/strong> Compromission grave ou rupture av\u00e9r\u00e9e d&rsquo;une relation affective essentielle, d&rsquo;une trajectoire scolaire ou d&rsquo;une situation professionnelle directement imputable au temps et \u00e0 l&rsquo;\u00e9nergie absorb\u00e9s par le jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>6. Cadre th\u00e9orique \/ Theoretical Framework<\/h2>\n<p>Le cadre conceptuel qui sous-tend l\u2019IGDS9-SF repose conjointement sur le <strong>mod\u00e8le des composantes de l&rsquo;addiction<\/strong> d\u00e9velopp\u00e9 par <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mark_D._Griffiths\">Mark D. Griffiths<\/a> (2005) et sur la formalisation nosologique de l&rsquo;<em>American Psychiatric Association<\/em> (DSM-5, 2013). Selon le mod\u00e8le biosocial unifi\u00e9 de Griffiths, toute addiction comportementale se structure invariablement autour de six composantes nucl\u00e9aires :<\/p>\n<ul>\n<li><em>La saillance (Salience) :<\/em> Lorsque l&rsquo;activit\u00e9 devient la pr\u00e9occupation majeure, r\u00e9gissant les sch\u00e9mas cognitifs et \u00e9motionnels de l&rsquo;individu (refl\u00e9t\u00e9e par le crit\u00e8re 1).<\/li>\n<li><em>La modification de l\u2019humeur (Mood modification) :<\/em> L&rsquo;effet subjectif ressenti en tant que strat\u00e9gie de r\u00e9gulation \u00e9motionnelle (crit\u00e8re 8).<\/li>\n<li><em>La tol\u00e9rance (Tolerance) :<\/em> L&rsquo;exigence quantitative croissante pour reproduire l&rsquo;effet d\u00e9sir\u00e9 (crit\u00e8re 3).<\/li>\n<li><em>Le sevrage (Withdrawal symptoms) :<\/em> La survenue d&rsquo;\u00e9tats \u00e9motionnels et somatiques aversifs lors de la cessation (crit\u00e8re 2).<\/li>\n<li><em>Le conflit (Conflict) :<\/em> Tant intrapsychique qu&rsquo;interpersonnel, incluant la tromperie, la perte de contr\u00f4le et la d\u00e9t\u00e9rioration psychosociale (crit\u00e8res 4, 6, 7 et 9).<\/li>\n<li><em>La rechute (Relapse) :<\/em> La propension \u00e0 reprendre les patterns excessifs apr\u00e8s une phase d&rsquo;abstinence (crit\u00e8re 4).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ce cadre th\u00e9orique s&rsquo;articule \u00e9galement avec le <strong>mod\u00e8le I-PACE<\/strong> (<em>Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution<\/em>) formul\u00e9 ult\u00e9rieurement par Matthias Brand et ses collaborateurs (2016, 2019). Le mod\u00e8le I-PACE conceptualise le trouble du jeu vid\u00e9o comme le produit dynamique d&rsquo;interactions complexes entre des pr\u00e9dispositions individuelles (g\u00e9n\u00e9tiques, psychopathologiques, traits de personnalit\u00e9), des r\u00e9ponses affectives et cognitives conditionn\u00e9es (d\u00e9sir imp\u00e9rieux, biais attentionnels), et une d\u00e9gradation progressive des fonctions ex\u00e9cutives (inhibition de la r\u00e9ponse, prise de d\u00e9cision sous risque). L&rsquo;IGDS9-SF capture pr\u00e9cis\u00e9ment ces manifestations symptomatiques terminales lorsque les boucles de r\u00e9troaction neurobiologiques m\u00e9solimbiques court-circuitent les processus de r\u00e9gulation pr\u00e9frontaux.<\/p>\n<h2>7. Validit\u00e9 \/ Validity<\/h2>\n<p>L\u2019IGDS9-SF a fait l\u2019objet d&rsquo;investigations empiriques approfondies visant \u00e0 asseoir ses qualit\u00e9s m\u00e9trologiques dans des populations vari\u00e9es across plusieurs continents (Europe, Asie, Am\u00e9rique du Nord, Am\u00e9rique du Sud) :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Validit\u00e9 de construit et structurelle :<\/strong> Confirm\u00e9e par l&rsquo;ad\u00e9quation remarquable des mod\u00e8les factoriels unidimensionnels dans les publications originales de Pontes &amp; Griffiths (2015) ainsi que dans les adaptations internationales (notamment en versions fran\u00e7aise, portugaise, italienne, espagnole, persane, turque et chinoise). Les indices d&rsquo;ajustement respectent rigoureusement les seuils stricts de Hu et Bentler : CFI &gt; 0,95, TLI &gt; 0,95, RMSEA &lt; 0,06.<\/li>\n<li><strong>Validit\u00e9 convergente :<\/strong> D\u00e9montr\u00e9e par des corr\u00e9lations positives statistiquement tr\u00e8s significatives (g\u00e9n\u00e9ralement comprises entre <em>r<\/em> = 0,45 et <em>r<\/em> = 0,70, <em>p<\/em> &lt; 0,001) avec des instruments mesurant des construits analogues, tels que l&rsquo;<em>Internet Addiction Test<\/em> (IAT), le <em>Problematic Online Gaming Questionnaire<\/em> (POGQ), ainsi qu&rsquo;avec des mesures standardis\u00e9es de l&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9 (STAI), de la d\u00e9pression (BDI-II, PHQ-9) et des traits d&rsquo;impulsivit\u00e9 (UPPS-P).<\/li>\n<li><strong>Validit\u00e9 discriminante :<\/strong> Attest\u00e9e par la capacit\u00e9 de l&rsquo;instrument \u00e0 diff\u00e9rencier l&rsquo;engagement vid\u00e9oludique intensif mais harmonieux (<em>high engagement<\/em>) de l&rsquo;implication pathologique dysfonctionnelle. Les analyses de variance r\u00e9v\u00e8lent que les scores d&rsquo;IGDS9-SF corr\u00e8lent mod\u00e9r\u00e9ment avec le volume horaire brut de jeu (<em>r<\/em> &asymp; 0,30 \u00e0 0,40), confirmant que le temps de jeu \u00e0 lui seul ne saurait constituer un indicateur univoque d&rsquo;addiction.<\/li>\n<li><strong>Validit\u00e9 pr\u00e9dictive et de crit\u00e8re :<\/strong> L&rsquo;\u00e9chelle pr\u00e9dit significativement la d\u00e9tresse psychologique globale, la d\u00e9gradation du bien-\u00eatre subjectif (SWLS), la baisse du rendement acad\u00e9mique et l&rsquo;absent\u00e9isme au travail. Des analyses par courbes ROC (<em>Receiver Operating Characteristic<\/em>) ont montr\u00e9 des surfaces sous la courbe (AUC) tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9es (&gt; 0,90), confirmant une sensibilit\u00e9 et une sp\u00e9cificit\u00e9 optimales pour le d\u00e9pistage.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>8. Fid\u00e9lit\u00e9 \/ Reliability<\/h2>\n<p>L\u2019\u00e9valuation de la fid\u00e9lit\u00e9 de l\u2019IGDS9-SF documente une pr\u00e9cision m\u00e9trologique remarquable dans l&rsquo;ensemble des \u00e9tudes empiriques publi\u00e9es :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Coh\u00e9rence interne :<\/strong> Lors de l&rsquo;\u00e9tude princeps men\u00e9e par Pontes et Griffiths (2015) aupr\u00e8s de 1 397 joueurs anglophones, le coefficient d&rsquo;<strong>alpha de Cronbach<\/strong> s&rsquo;\u00e9levait \u00e0 <strong>0,87<\/strong>. Les validations ult\u00e9rieures rapportent syst\u00e9matiquement des valeurs d&rsquo;alpha situ\u00e9es entre 0,86 et 0,92 (ex. &alpha; = 0,89 dans la validation fran\u00e7aise de Khazaal et al., 2016 ; &alpha; = 0,90 dans la version italienne de Monacis et al., 2016). Le coefficient <strong>om\u00e9ga de McDonald (&omega;)<\/strong>, reconnu plus fiable face aux violations de tau-\u00e9quivalence, pr\u00e9sente des valeurs congruentes oscillant entre 0,87 et 0,91.<\/li>\n<li><strong>Corr\u00e9lations item-total :<\/strong> Toutes les corr\u00e9lations partielles item-total corrig\u00e9es d\u00e9passent le seuil recommand\u00e9 de 0,50, se distribuant g\u00e9n\u00e9ralement entre 0,55 et 0,74, ce qui d\u00e9montre que chaque item contribue significativement \u00e0 la mesure du construit global sans redondance st\u00e9rile.<\/li>\n<li><strong>Fid\u00e9lit\u00e9 test-retest :<\/strong> Les \u00e9tudes longitudinales \u00e9valuant la stabilit\u00e9 temporelle de l&rsquo;instrument sur des intervalles allant de 4 semaines \u00e0 6 mois rapportent des coefficients de corr\u00e9lation intraclasse (ICC) compris entre 0,78 et 0,85, attestant d&rsquo;une excellente stabilit\u00e9 temporelle chez les participants dont les conditions de vie n&rsquo;ont pas subi de modifications substantielles.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>9. Analyse factorielle \/ Factor Analysis<\/h2>\n<p>La structure factorielle de l&rsquo;IGDS9-SF a \u00e9t\u00e9 explor\u00e9e et valid\u00e9e par les m\u00e9thodes les plus pouss\u00e9es de la psychom\u00e9trie contemporaine, incluant l&rsquo;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Analyse_factorielle\">Analyse Factorielle Exploratoire<\/a> (AFE), l&rsquo;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Mod%C3%A8le_d%27%C3%A9quations_structurelles\">Analyse Factorielle Confirmatoire<\/a> (AFC) et la Th\u00e9orie de la R\u00e9ponse aux Items (TRI) :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mod\u00e8le unifactoriel :<\/strong> L&rsquo;AFE pr\u00e9liminaire extrait syst\u00e9matiquement un facteur unique pr\u00e9dominant expliquant entre 50 % et 62 % de la variance totale des scores. L&rsquo;analyse parall\u00e8le de Horn et le crit\u00e8re de Kaiser confirment sans \u00e9quivoque la r\u00e9tention d&rsquo;un seul facteur latent.<\/li>\n<li><strong>Indices d&rsquo;ajustement en AFC :<\/strong> Les \u00e9tudes confirmatoires utilisant des estimateurs robustes adapt\u00e9s aux donn\u00e9es ordinales (tels que WLSMV ou MLM) d\u00e9montrent des indices d&rsquo;ajustement remarquables. Dans l&rsquo;\u00e9tude originale (Pontes &amp; Griffiths, 2015) : &chi;&sup2;(27) = 90,83 (<em>p<\/em> &lt; 0,001), CFI = 0,971, TLI = 0,962, RMSEA = 0,041 (IC 90 % [0,032 ; 0,051]).<\/li>\n<li><strong>Saturations factorielles (&lambda;) :<\/strong> Les saturations factorielles standardis\u00e9es pour chacun des neuf items se r\u00e9v\u00e8lent particuli\u00e8rement robustes, oscillant entre 0,60 et 0,82. Les items 4 (perte de contr\u00f4le), 6 (poursuite malgr\u00e9 les probl\u00e8mes) et 9 (alt\u00e9ration fonctionnelle) pr\u00e9sentent r\u00e9guli\u00e8rement les saturations les plus \u00e9lev\u00e9es, illustrant leur r\u00f4le d\u00e9terminant au c\u0153ur de la s\u00e9v\u00e9rit\u00e9 du trouble.<\/li>\n<li><strong>Invariance de mesure :<\/strong> Des analyses factorielles confirmatoires multi-groupes (MGCFA) ont formellement \u00e9tabli l&rsquo;invariance configurationnelle, m\u00e9trique et scalaire \u00e0 travers le sexe (hommes vs femmes) et les cat\u00e9gories d&rsquo;\u00e2ge (adolescents vs jeunes adultes), autorisant des comparaisons de moyennes valides d&rsquo;un point de vue \u00e9pid\u00e9miologique.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>10. Instrument de mesure \/ Instrument<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Nom complet du test :<\/strong> Internet Gaming Disorder Scale \u2013 Short Form (IGDS9-SF).<\/li>\n<li><strong>Type de test :<\/strong> Instrument psychom\u00e9trique d&rsquo;auto-\u00e9valuation standardis\u00e9 (<em>self-report questionnaire<\/em>).<\/li>\n<li><strong>Domaine clinique :<\/strong> Addictions comportementales \/ Psychiatrie \/ Psychopathologie du num\u00e9rique.<\/li>\n<li><strong>Nombre d&rsquo;items :<\/strong> 9 items op\u00e9rationnalisant univoquement les 9 crit\u00e8res du DSM-5.<\/li>\n<li><strong>P\u00e9riode de r\u00e9f\u00e9rence :<\/strong> Les douze derniers mois (<em>past 12-month period<\/em>).<\/li>\n<li><strong>\u00c9chelle de r\u00e9ponse :<\/strong> 5-point Likert scale: 1 = Never, 2 = Rarely, 3 = Sometimes, 4 = Often, 5 = Very Often.<\/li>\n<li><strong>Calcul du score total :<\/strong> Le score total est calcul\u00e9 en effectuant la somme directe des 9 items. L&rsquo;intervalle des scores s&rsquo;\u00e9tend de 9 \u00e0 45 points. Aucun item n&rsquo;est invers\u00e9 (<em>reverse-scored<\/em>).<\/li>\n<li><strong>Interpr\u00e9tation dimensionnelle :<\/strong> Un score total plus \u00e9lev\u00e9 refl\u00e8te une s\u00e9v\u00e9rit\u00e9 accrue des sympt\u00f4mes et un risque major\u00e9 d&rsquo;addiction aux jeux vid\u00e9o.<\/li>\n<li><strong>Approche diagnostique \/ Seuil clinique (Cut-off) :<\/strong> Selon la r\u00e8gle op\u00e9rationnelle stricte du DSM-5, un crit\u00e8re est consid\u00e9r\u00e9 comme cliniquement valid\u00e9 lorsqu&rsquo;un participant soutient pleinement l&rsquo;item correspondant (r\u00e9ponse cot\u00e9e 5 = &lsquo;Very Often&rsquo;, ou selon certaines mod\u00e9lisations \u00e9pid\u00e9miologiques rigoureuses, une cotation de 4 ou 5). L&rsquo;endossement d&rsquo;au moins 5 crit\u00e8res sur les 9 sugg\u00e8re la pr\u00e9sence probable d&rsquo;un trouble du jeu vid\u00e9o sur Internet (IGD).<\/li>\n<li><strong>Temps de passation estim\u00e9 :<\/strong> 2 \u00e0 4 minutes.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>11. Permissions, Tarifs et Ann\u00e9e du test \/ Permissions &amp; Fee and Test Year<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Ann\u00e9e de publication :<\/strong> 2015.<\/li>\n<li><strong>Statut des droits d&rsquo;auteur :<\/strong> Propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle d\u00e9tenue par les auteurs (Halley M. Pontes &amp; Mark D. Griffiths) et la maison d&rsquo;\u00e9dition Elsevier (<em>Computers in Human Behavior<\/em>).<\/li>\n<li><strong>Tarification :<\/strong> Gratuit pour une utilisation non commerciale \u00e0 des fins de recherche acad\u00e9mique, scientifique ou d&rsquo;\u00e9valuation clinique directe.<\/li>\n<li><strong>Conditions d&rsquo;utilisation :<\/strong> Libre d&rsquo;acc\u00e8s sous r\u00e9serve de citer scrupuleusement l&rsquo;article princeps de Pontes et Griffiths (2015). Les utilisations commerciales, int\u00e9grations logicielles priv\u00e9es ou republications lucratives n\u00e9cessitent une autorisation \u00e9crite explicite des d\u00e9tenteurs des droits.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>12. R\u00e9f\u00e9rences \/ References<\/h2>\n<ul>\n<li>American Psychiatric Association. (2013). <em>Diagnostic and statistical manual of mental disorders<\/em> (5th ed.). American Psychiatric Publishing. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1176\/appi.books.9780890425596\">https:\/\/doi.org\/10.1176\/appi.books.9780890425596<\/a><\/li>\n<li>Brand, M., Young, K. S., Laier, C., W\u00f6lfling, K., &amp; Potenza, M. N. (2016). Integrating psychological and neurobiological considerations regarding Internet addiction: The Personality-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model for vulnerable and addictive behaviors. <em>Neuroscience &amp; Biobehavioral Reviews<\/em>, 71, 252\u2013266. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.neubiorev.2016.08.018\">https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.neubiorev.2016.08.018<\/a><\/li>\n<li>Griffiths, M. D. (2005). A \u2018components\u2019 model of addiction within a biopsychosocial framework. <em>Journal of Substance Use<\/em>, 10(4), 191\u2013197. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/14659890500114359\">https:\/\/doi.org\/10.1080\/14659890500114359<\/a><\/li>\n<li>Khazaal, Y., Favrod, J., Sorrentino, R., Griffiths, M. D., &amp; Pontes, H. M. (2016). French validation of the Internet Gaming Disorder Scale\u2013Short-Form (IGDS9-SF). <em>Computers in Human Behavior<\/em>, 58, 235\u2013241. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.chb.2015.12.067\">https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.chb.2015.12.067<\/a><\/li>\n<li>Monacis, L., Palo, V. de, Griffiths, M. D., &amp; Sinatra, M. (2016). Validation of the Italian Internet Gaming Disorder Scale\u2013Short-Form (IGDS9-SF). <em>Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking<\/em>, 19(9), 560\u2013565. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1089\/cyber.2016.0134\">https:\/\/doi.org\/10.1089\/cyber.2016.0134<\/a><\/li>\n<li>Pontes, H. M., &amp; Griffiths, M. D. (2015). Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. <em>Computers in Human Behavior<\/em>, 45, 137\u2013143. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.chb.2014.12.006\">https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.chb.2014.12.006<\/a><\/li>\n<li>Pontes, H. M., Kir\u00e1ly, O., Demetrovics, Z., &amp; Griffiths, M. D. (2014). The conceptualisation and measurement of DSM-5 Internet Gaming Disorder: The development of the IGD-20 Test. <em>PLOS ONE<\/em>, 9(10), e110137. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1371\/journal.pone.0110137\">https:\/\/doi.org\/10.1371\/journal.pone.0110137<\/a><\/li>\n<li>Pontes, H. M., Schivinski, B., Sindermann, C., Li, M., Tao, R., Zhou, H., &amp; Montag, C. (2021). Cross-cultural Measurement Invariance of the Internet Gaming Disorder Scale\u2013Short-Form (IGDS9-SF) across 10 Countries. <em>Journal of Behavioral Addictions<\/em>, 10(1), 155\u2013169. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1556\/2006.2021.00014\">https:\/\/doi.org\/10.1556\/2006.2021.00014<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2>13. Questions et items du questionnaire \/ Scale Items<\/h2>\n<div class=\"wpt-scale-notice\" style=\"direction:ltr; text-align:left; background:#f8fafc; border-bottom:1px solid #e2e8f0; padding:14px 20px; font-size:13.5px; color:#475569; font-weight:500;\">\n  Voici les items originaux de l&rsquo;\u00e9chelle tels que publi\u00e9s dans les \u00e9tudes psychom\u00e9triques de r\u00e9f\u00e9rence, sans modification ni traduction, afin de pr\u00e9server la validit\u00e9 et la fid\u00e9lit\u00e9 de l&rsquo;instrument :\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-items-container\" style=\"direction:ltr; text-align:left; font-family:sans-serif;\">\n<p style=\"margin: 12px 0 8px 0; font-weight: bold; color: #1e293b;\">Response Scale:<\/p>\n<p style=\"margin: 0 0 16px 0; color: #334155;\">5-point Likert scale: 1 = Never, 2 = Rarely, 3 = Sometimes, 4 = Often, 5 = Very Often<\/p>\n<ol style=\"margin: 0; padding-left: 24px; color: #0f172a; line-height: 1.6;\">\n<li style=\"margin-bottom: 12px;\">Do you feel preoccupied with your gaming behavior? (Some examples: Do you think about previous gaming activity or anticipate the next gaming session? Do you think gaming has become the dominant activity in your daily life?)<\/li>\n<li style=\"margin-bottom: 12px;\">Do you feel more irritability, anxiety, or even sadness when you try to either reduce or stop your gaming activity?<\/li>\n<li style=\"margin-bottom: 12px;\">Do you feel the need to spend increasing amounts of time engaged gaming in order to achieve satisfaction or pleasure?<\/li>\n<li style=\"margin-bottom: 12px;\">Do you fail when trying to control, reduce, or cease your gaming activity?<\/li>\n<li style=\"margin-bottom: 12px;\">Do you lose interest in previous hobbies and other entertainment activities as a result of your engagement with the game?<\/li>\n<li style=\"margin-bottom: 12px;\">Have you continued your gaming activity despite knowing it was causing problems between you and other people?<\/li>\n<li style=\"margin-bottom: 12px;\">Have you deceived any one of your family members, partner or others about the amount of time you spend on gaming?<\/li>\n<li style=\"margin-bottom: 12px;\">Do you play games in order to temporarily escape or relieve a negative mood (e.g., helplessness, guilt, anxiety, depression)?<\/li>\n<li style=\"margin-bottom: 12px;\">Have you jeopardized or lost an important relationship, job or an educational or career opportunity because of your gaming activity?<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9couvrez l&rsquo;analyse acad\u00e9mique exhaustive de l&rsquo;Internet Gaming Disorder Scale \u2013 Short Form (IGDS9-SF), con\u00e7ue par Pontes et Griffiths (2015). Explorez ses 9 crit\u00e8res DSM-5, sa structure psychom\u00e9trique, sa fid\u00e9lit\u00e9 et son questionnaire officiel.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[513,408,2],"tags":[3429,1076,3431,3426,3428,3430,16,3427],"class_list":["post-1637","psych_scale","type-psych_scale","status-publish","hentry","category-addictions-comportementales","category-evaluations-cliniques","category-psychometrie","tag-addiction-aux-jeux-video","tag-dsm-5","tag-halley-m-pontes","tag-igds9-sf","tag-internet-gaming-disorder","tag-mark-d-griffiths","tag-psychometrie","tag-trouble-du-jeu-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale\/1637","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale"}],"about":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/psych_scale"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1637"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale\/1637\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1637"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1637"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1637"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}