{"id":16056,"date":"2026-10-14T11:41:28","date_gmt":"2026-10-14T11:41:28","guid":{"rendered":"http:\/\/french.arabpsychology.com\/scales\/dsm-5-internet-gaming-disorder-symptoms-checklist-disca\/"},"modified":"2026-10-14T11:41:28","modified_gmt":"2026-10-14T11:41:28","slug":"dsm-5-internet-gaming-disorder-symptoms-checklist-disca","status":"publish","type":"psych_scale","link":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/?psych_scale=dsm-5-internet-gaming-disorder-symptoms-checklist-disca","title":{"rendered":"Liste de contr\u00f4le des sympt\u00f4mes du trouble du jeu sur Internet selon le DSM-5 (DISCA)"},"content":{"rendered":"<h2>1. R\u00e9sum\u00e9 \/ Abstract<\/h2>\n<p>La <strong>Liste de contr\u00f4le des sympt\u00f4mes du trouble du jeu sur Internet selon le DSM-5<\/strong> (<em>DSM-5 Internet Gaming Disorder Symptoms Checklist<\/em>, ou <strong>DISCA<\/strong> ; Yang et al., 2023) est un instrument psychom\u00e9trique d&rsquo;auto-\u00e9valuation con\u00e7u sp\u00e9cifiquement pour identifier et \u00e9valuer les manifestations cliniques du trouble du jeu sur Internet (<em>Internet Gaming Disorder<\/em>, IGD) aupr\u00e8s d&rsquo;adolescents. D\u00e9velopp\u00e9e dans le contexte socioculturel chinois, cette \u00e9chelle repose directement sur l&rsquo;op\u00e9rationnalisation des neuf crit\u00e8res diagnostiques introduits par l&rsquo;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/www.psychiatry.org\/psychiatrists\/practice\/dsm\">American Psychiatric Association<\/a> dans la section III du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5, 2013). La DISCA comprend 9 items r\u00e9dig\u00e9s dans un langage adapt\u00e9 au niveau cognitif et d\u00e9veloppemental des adolescents scolaris\u00e9s dans le secondaire, \u00e9valuant la pr\u00e9occupation, le sevrage, la tol\u00e9rance, la perte de contr\u00f4le, l&rsquo;abandon d&rsquo;autres activit\u00e9s, la poursuite malgr\u00e9 les cons\u00e9quences n\u00e9fastes, la dissimulation, la fuite des affects n\u00e9gatifs et la compromission d&rsquo;opportunit\u00e9s ou de relations significatives.<\/p>\n<p>Sur le plan m\u00e9trologique, l&rsquo;\u00e9chelle a fait l&rsquo;objet d&rsquo;une r\u00e9tro-traduction rigoureuse (anglais-chinois) et d&rsquo;une validation empirique sur un large \u00e9chantillon d&rsquo;\u00e9l\u00e8ves du secondaire ayant jou\u00e9 \u00e0 des jeux sur Internet au cours des 12 derniers mois. L&rsquo;analyse factorielle confirmatoire (AFC) a attest\u00e9 d&rsquo;une structure strictement unidimensionnelle, align\u00e9e sur le mod\u00e8le nosologique du DSM-5, d\u00e9montrant d&rsquo;excellents indices d&rsquo;ajustement (CFI = 0,95 ; TLI = 0,93 ; RMSEA = 0,06 ; SRMR = 0,03). La consistance interne est robuste avec un coefficient alpha de Cronbach de 0,77 et une fiabilit\u00e9 composite (CR) de 0,79, tandis que la stabilit\u00e9 temporelle est confirm\u00e9e par un coefficient de corr\u00e9lation intraclasse (ICC) test-retest de 0,71. La validit\u00e9 crit\u00e9ri\u00e9e est \u00e9tablie par des associations significatives avec l&rsquo;auto-identification du trouble, le d\u00e9ficit de contr\u00f4le per\u00e7u, le temps pass\u00e9 \u00e0 jouer, ainsi que des corr\u00e9lations positives avec la d\u00e9pression et les id\u00e9ations suicidaires. Enfin, l&rsquo;invariance de mesure a \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9e \u00e0 travers le genre et diverses zones g\u00e9ographiques.<\/p>\n<h2>2. Mots-cl\u00e9s \/ Keywords<\/h2>\n<p>Trouble du jeu sur Internet, DSM-5, DISCA, addiction comportementale, adolescence, \u00e9valuation psychom\u00e9trique, validit\u00e9 de construit, consistance interne, analyse factorielle confirmatoire, sant\u00e9 mentale des jeunes, psychopathologie num\u00e9rique.<\/p>\n<h2>3. Auteurs \/ Authors<\/h2>\n<p>L&rsquo;instrument et son protocole d&rsquo;\u00e9valuation psychom\u00e9trique initial ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us et valid\u00e9s par un consortium d&rsquo;experts en sant\u00e9 publique, \u00e9pid\u00e9miologie et psychologie clinique :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Xue Yang<\/strong> : Centre for Health Behaviours Research, JC School of Public Health and Primary Care, Faculty of Medicine, The Chinese University of Hong Kong, Hong Kong SAR, Chine.<\/li>\n<li><strong>Xuewen Jiang<\/strong> : School of Public Health, Peking University, P\u00e9kin, Chine. Identifiant ORCID : <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/orcid.org\/0000-0003-4900-9500\">0000-0003-4900-9500<\/a>. Courriel : <a href=\"mailto:jiangxuewen@pku.edu.cn\">jiangxuewen@pku.edu.cn<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Anise M. S. Wu<\/strong> : Department of Psychology, Faculty of Social Sciences, University of Macau, Macao SAR, Chine.<\/li>\n<li><strong>Le Ma<\/strong> : School of Public Health, Health Science Center, Xi\u2019an Jiaotong University, Xi\u2019an, Shaanxi, Chine. Courriel : <a href=\"mailto:male@mail.xjtu.edu.cn\">male@mail.xjtu.edu.cn<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Yong Cai<\/strong> : School of Public Health, Faculty of Medicine, Shanghai Jiao Tong University, Shanghai, Chine. Courriel : <a href=\"mailto:caiyong@shsmu.edu.cn\">caiyong@shsmu.edu.cn<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Kei Man Wong<\/strong> : Centre for Health Behaviours Research, JC School of Public Health and Primary Care, Faculty of Medicine, The Chinese University of Hong Kong, Hong Kong SAR, Chine.<\/li>\n<li><strong>Joseph T. F. Lau<\/strong> (Auteur correspondant) : Centre for Health Behaviours Research, JC School of Public Health and Primary Care, Faculty of Medicine, The Chinese University of Hong Kong, Hong Kong SAR, Chine. Identifiant ORCID : <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/orcid.org\/0000-0003-2344-7107\">0000-0003-2344-7107<\/a>. Courriel : <a href=\"mailto:jlau@cuhk.edu.hk\">jlau@cuhk.edu.hk<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Objectif \/ Purpose<\/h2>\n<p>La prolif\u00e9ration mondiale des technologies num\u00e9riques et du jeu vid\u00e9o en ligne a profond\u00e9ment modifi\u00e9 les modes de socialisation et de loisir des adolescents. Cependant, une fraction non n\u00e9gligeable de jeunes joueurs d\u00e9veloppe un patron d&rsquo;utilisation dysfonctionnel caract\u00e9ris\u00e9 par une perte d&rsquo;autonomie comportementale et une d\u00e9tresse psychologique majeure. L&rsquo;objectif principal de la <strong>DISCA<\/strong> (<em>DSM-5 Internet Gaming Disorder Symptoms Checklist for Adolescents<\/em>) est de fournir aux chercheurs, \u00e9pid\u00e9miologistes et cliniciens un outil de d\u00e9pistage standardis\u00e9, bref et fid\u00e8le, capable de rep\u00e9rer avec exactitude la pr\u00e9sence et l&rsquo;intensit\u00e9 des sympt\u00f4mes du trouble du jeu sur Internet chez les adolescents \u00e2g\u00e9s de 13 \u00e0 17 ans.<\/p>\n<p>Avant la publication de la DISCA, de nombreux instruments de mesure souffraient d&rsquo;h\u00e9t\u00e9rog\u00e9n\u00e9it\u00e9 th\u00e9orique, s&rsquo;appuyant soit sur les crit\u00e8res du jeu pathologique d&rsquo;argent (<em>gambling disorder<\/em>), soit sur des conceptualisations g\u00e9n\u00e9riques de l&rsquo;addiction \u00e0 Internet (Petry et al., 2014). Ces conceptualisations manquaient souvent de sp\u00e9cificit\u00e9 d\u00e9veloppementale pour capturer la r\u00e9alit\u00e9 ph\u00e9nom\u00e9nologique des adolescents. La DISCA a \u00e9t\u00e9 explicitement calibr\u00e9e pour op\u00e9rationnaliser chacun des neuf crit\u00e8res d\u00e9finis par l&rsquo;<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/www.psychiatry.org\">American Psychiatric Association (APA)<\/a> dans la section III du DSM-5. Elle offre ainsi une base normative rigoureuse permettant la comparabilit\u00e9 internationale des donn\u00e9es de pr\u00e9valence.<\/p>\n<p>En pratique clinique et en milieu scolaire, la DISCA r\u00e9pond \u00e0 un imp\u00e9ratif de sant\u00e9 publique : faciliter le rep\u00e9rage pr\u00e9coce des trajectoires addictives avant que l&rsquo;\u00e9chec scolaire, l&rsquo;isolement social ou la comorbidit\u00e9 d\u00e9pressive s\u00e9v\u00e8re ne s&rsquo;enracinent. Gr\u00e2ce \u00e0 son format dichotomique (Oui\/Non), l&rsquo;\u00e9chelle r\u00e9duit la charge cognitive chez les jeunes r\u00e9pondants, limitant les biais d&rsquo;\u00e9valuation li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;ambigu\u00eft\u00e9 des \u00e9chelles de Likert interm\u00e9diaires et optimisant son int\u00e9gration dans des protocoles d&rsquo;\u00e9valuation \u00e9pid\u00e9miologique \u00e0 grande \u00e9chelle.<\/p>\n<h2>5. Construit psychologique \/ Construct<\/h2>\n<p>Le construit psychologique mesur\u00e9 par la DISCA est le <strong>trouble du jeu sur Internet<\/strong>, envisag\u00e9 comme une entit\u00e9 clinique unidimensionnelle refl\u00e9tant une d\u00e9pendance comportementale. Chacun des neuf items correspond fid\u00e8lement \u00e0 une dimension s\u00e9miologique sp\u00e9cifique \u00e9tablie par le DSM-5 :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Pr\u00e9occupation cognitive (Item 1) :<\/strong> L&rsquo;adolescent pr\u00e9sente une fixation mentale constante envers le jeu vid\u00e9o. Cette rumination se manifeste m\u00eame lorsqu&rsquo;il est engag\u00e9 dans d&rsquo;autres activit\u00e9s (cours, repas, temps familial), se traduisant par une planification obsessionnelle des prochaines sessions de jeu.<\/li>\n<li><strong>Sympt\u00f4mes de sevrage (Item 2) :<\/strong> Lorsque l&rsquo;acc\u00e8s au jeu est interrompu, restreint ou impossible, le sujet manifeste des r\u00e9actions affectives et comportementales n\u00e9gatives marqu\u00e9es : irritabilit\u00e9, anxi\u00e9t\u00e9, tristesse, agitation psychomotrice ou labilit\u00e9 \u00e9motionnelle.<\/li>\n<li><strong>Tol\u00e9rance (Item 3) :<\/strong> N\u00e9cessit\u00e9 progressive d&rsquo;augmenter le temps pass\u00e9 \u00e0 jouer, de s&rsquo;engager dans des jeux plus stimulants ou d&rsquo;acqu\u00e9rir des \u00e9quipements informatiques plus performants afin d&rsquo;atteindre le niveau d&rsquo;excitation ou de satisfaction \u00e9motionnelle initialement ressenti.<\/li>\n<li><strong>Perte de contr\u00f4le (Item 4) :<\/strong> Tentatives infructueuses et r\u00e9p\u00e9t\u00e9es de r\u00e9duire, r\u00e9guler ou cesser la pratique du jeu vid\u00e9o. L&rsquo;individu reconna\u00eet consciemment la n\u00e9cessit\u00e9 de limiter son exposition mais s&rsquo;av\u00e8re incapable d&rsquo;inhiber son comportement.<\/li>\n<li><strong>Abandon d&rsquo;autres activit\u00e9s (Item 5) :<\/strong> D\u00e9sinvestissement progressif ou d\u00e9sint\u00e9r\u00eat massif envers les activit\u00e9s r\u00e9cr\u00e9atives, les loisirs ant\u00e9rieurs, les sports ou les sorties entre pairs qui constituaient auparavant des sources majeures de gratification.<\/li>\n<li><strong>Poursuite malgr\u00e9 les cons\u00e9quences n\u00e9gatives (Item 6) :<\/strong> Persistance de l&rsquo;activit\u00e9 vid\u00e9oludique en d\u00e9pit de la conscience claire des pr\u00e9judices psychologiques, physiques, relationnels ou scolaires engendr\u00e9s (ex. conflits familiaux r\u00e9currents, d\u00e9gradation des notes, privation chronique de sommeil).<\/li>\n<li><strong>Dissimulation et tromperie (Item 7) :<\/strong> Recours au mensonge ou \u00e0 des strat\u00e9gies de dissimulation aupr\u00e8s des parents, des enseignants ou des th\u00e9rapeutes quant \u00e0 l&rsquo;ampleur r\u00e9elle du temps accord\u00e9 aux jeux vid\u00e9o.<\/li>\n<li><strong>\u00c9chappement psychologique (Item 8) :<\/strong> Utilisation instrumentale du jeu comme m\u00e9canisme d&rsquo;adaptation dysfonctionnel destin\u00e9 \u00e0 fuir des \u00e9tats \u00e9motionnels aversifs, des sentiments d&rsquo;impuissance, de culpabilit\u00e9 ou des stresseurs environnementaux.<\/li>\n<li><strong>Compromission fonctionnelle (Item 9) :<\/strong> Mise en p\u00e9ril ou rupture effective de relations interpersonnelles majeures (avec la famille ou le cercle amical) ou compromission manifeste du parcours \u00e9ducatif et des opportunit\u00e9s d&rsquo;avenir en raison de l&rsquo;implication dans les jeux.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>6. Cadre th\u00e9orique \/ Theoretical Framework<\/h2>\n<p>La mod\u00e9lisation th\u00e9orique sous-jacente \u00e0 la DISCA s&rsquo;articule autour de l&rsquo;approche nosologique des <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Behavioral_addiction\">addictions comportementales<\/a> et s&rsquo;appuie sur le mod\u00e8le des composantes de l&rsquo;addiction formalis\u00e9 par Mark Griffiths (2005). Ce mod\u00e8le postule que toutes les addictions, qu&rsquo;elles soient chimiques ou comportementales, partagent six composantes fondamentales : la pr\u00e9\u00e9minence (<em>salience<\/em>), la modification de l&rsquo;humeur (<em>mood modification<\/em>), la tol\u00e9rance, le sevrage, le conflit (interpersonnel et intrapsychique) et la rechute (<em>relapse<\/em>). Les neuf crit\u00e8res du DSM-5 traduits dans la DISCA op\u00e9rationnalisent pr\u00e9cis\u00e9ment ces composantes dans la sph\u00e8re du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Sur le plan \u00e9tiologique et cognitivo-comportemental, l&rsquo;instrument s&rsquo;inscrit dans le paradigme I-PACE (<em>Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution<\/em>) d\u00e9velopp\u00e9 par Brand et al. (2016, 2019). Selon ce cadre th\u00e9orique, le d\u00e9veloppement d&rsquo;un jeu pathologique r\u00e9sulte d&rsquo;interactions complexes entre des pr\u00e9dispositions individuelles (g\u00e9n\u00e9tiques, neurobiologiques, traits de personnalit\u00e9), des r\u00e9ponses affectives et cognitives conditionn\u00e9es (attentes positives de r\u00e9sultat, biais d&rsquo;attention) et un \u00e9puisement des fonctions ex\u00e9cutives d&rsquo;inhibition comportementale. La DISCA \u00e9value pr\u00e9cis\u00e9ment le point de rupture o\u00f9 le jeu r\u00e9cr\u00e9atif initial, motiv\u00e9 par la recherche de r\u00e9compense (renforcement positif), \u00e9volue vers une utilisation compulsive guid\u00e9e par l&rsquo;\u00e9chappement \u00e9motionnel et l&rsquo;\u00e9vitement du sevrage (renforcement n\u00e9gatif).<\/p>\n<h2>7. Validit\u00e9 \/ Validity<\/h2>\n<p>L&rsquo;\u00e9valuation psychom\u00e9trique de la DISCA document\u00e9e par Yang et al. (2023) fournit des preuves solides quant \u00e0 ses multiples dimensions de validit\u00e9 :<\/p>\n<h3>Validit\u00e9 de crit\u00e8re<\/h3>\n<p>La validit\u00e9 li\u00e9e \u00e0 un crit\u00e8re a \u00e9t\u00e9 rigoureusement d\u00e9montr\u00e9e :<\/p>\n<ul>\n<li>Les scores totaux \u00e0 la DISCA sont significativement plus \u00e9lev\u00e9s chez les adolescents qui s&rsquo;auto-identifient comme souffrant d&rsquo;un trouble du jeu par rapport aux joueurs non d\u00e9pendants (<em>t<\/em> = 4,36, <em>p<\/em> &lt; 0,001).<\/li>\n<li>Une association significative a \u00e9t\u00e9 observ\u00e9e entre des scores \u00e9lev\u00e9s \u00e0 la DISCA et une perception alt\u00e9r\u00e9e du contr\u00f4le personnel sur les comportements de jeu (<em>t<\/em> = 3,26, <em>p<\/em> &lt; 0,001).<\/li>\n<li>Le score pr\u00e9sente une corr\u00e9lation positive statistiquement robuste avec le temps hebdomadaire effectif consacr\u00e9 aux jeux vid\u00e9o en ligne (<em>r<\/em> = 0,34, <em>p<\/em> &lt; 0,01).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Validit\u00e9 convergente et concourante<\/h3>\n<p>En accord avec la litt\u00e9rature psychopathologique sur les comorbidit\u00e9s de l&rsquo;IGD, les scores de la DISCA corr\u00e8lent positivement et significativement avec la symptomatologie d\u00e9pressive (<em>r<\/em> = 0,36, <em>p<\/em> &lt; 0,01) ainsi qu&rsquo;avec les id\u00e9ations suicidaires (<em>r<\/em> = 0,21, <em>p<\/em> &lt; 0,01). La variance moyenne extraite (AVE) s&rsquo;\u00e9tablit \u00e0 0,30, une valeur fr\u00e9quente dans les instruments binaires composites mesurant des constellations syndromiques vari\u00e9es.<\/p>\n<h3>Validit\u00e9 pr\u00e9dictive et limites m\u00e9thodologiques<\/h3>\n<p>Les auteurs soulignent que le devis de recherche initial reposait sur un protocole transversal, ce qui interdit formellement de statuer sur la validit\u00e9 pr\u00e9dictive longitudinale de l&rsquo;outil. Des investigations prospectives ult\u00e9rieures sont pr\u00e9conis\u00e9es pour d\u00e9terminer la trajectoire \u00e9volutive des sujets classifi\u00e9s positifs selon le seuil clinique.<\/p>\n<h2>8. Fid\u00e9lit\u00e9 \/ Reliability<\/h2>\n<p>La fid\u00e9lit\u00e9 m\u00e9trologique de la DISCA a \u00e9t\u00e9 test\u00e9e sous l&rsquo;angle de la coh\u00e9rence interne et de la reproductibilit\u00e9 temporelle :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Consistance interne :<\/strong> Le coefficient <em>alpha de Cronbach<\/em> calcul\u00e9 sur l&rsquo;\u00e9chantillon d&rsquo;adolescents s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve \u00e0 <strong>0,77<\/strong>, t\u00e9moignant d&rsquo;une bonne homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 des items pour un format de r\u00e9ponse binaire. Par ailleurs, la <em>fiabilit\u00e9 composite<\/em> (Composite Reliability, CR) atteint <strong>0,79<\/strong>, d\u00e9passant le seuil conventionnel de 0,70 requis en psychom\u00e9trie clinique.<\/li>\n<li><strong>Stabilit\u00e9 temporelle (Test-Retest) :<\/strong> La reproductibilit\u00e9 des scores a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9e sur un sous-\u00e9chantillon r\u00e9\u00e9valu\u00e9 \u00e0 intervalle r\u00e9gulier. Le coefficient de corr\u00e9lation intraclasse (ICC) rapport\u00e9 est de <strong>0,71<\/strong>, ce qui d\u00e9montre une excellente stabilit\u00e9 temporelle des r\u00e9ponses en l&rsquo;absence d&rsquo;intervention cibl\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>9. Analyse factorielle \/ Factor Analysis<\/h2>\n<p>L&rsquo;architecture interne de la DISCA a \u00e9t\u00e9 examin\u00e9e par le biais d&rsquo;une <strong>analyse factorielle confirmatoire (AFC)<\/strong> afin d&rsquo;\u00e9prouver l&rsquo;hypoth\u00e8se de l&rsquo;unidimensionnalit\u00e9 du construit diagnostique :<\/p>\n<h3>Indices d&rsquo;ajustement du mod\u00e8le unidimensionnel<\/h3>\n<p>Le mod\u00e8le \u00e0 facteur unique sp\u00e9cifiant les 9 items pr\u00e9sente une ad\u00e9quation remarquable aux donn\u00e9es empiriques :<\/p>\n<ul>\n<li>Ratio Chi-deux \/ Degr\u00e9s de libert\u00e9 : &chi;\u00b2\/df = 246,18 \/ 27<\/li>\n<li>CFI (<em>Comparative Fit Index<\/em>) = 0,95<\/li>\n<li>TLI (<em>Tucker-Lewis Index<\/em>) = 0,93<\/li>\n<li>RMSEA (<em>Root Mean Square Error of Approximation<\/em>) = 0,06 (intervalle de confiance conforme aux standards de Browne &#038; Cudeck)<\/li>\n<li>SRMR (<em>Standardized Root Mean Square Residual<\/em>) = 0,03<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Invariance de mesure (Measurement Invariance)<\/h3>\n<p>L&rsquo;\u00e9quivalence psychom\u00e9trique de la structure factorielle a \u00e9t\u00e9 soumise \u00e0 des analyses multigroupe :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Invariance selon le genre :<\/strong> Le mod\u00e8le non contraint selon le sexe d\u00e9montre des indices d&rsquo;ajustement tr\u00e8s satisfaisants (&chi;\u00b2\/df = 297,67 \/ 54 ; CFI = 0,94 ; TLI = 0,92 ; RMSEA = 0,06 ; SRMR = 0,04), confirmant que l&rsquo;instrument \u00e9value le m\u00eame construit chez les gar\u00e7ons et les filles.<\/li>\n<li><strong>Invariance g\u00e9ographique (villes) :<\/strong> L&rsquo;analyse factorielle multigroupe comparant plusieurs m\u00e9tropoles chinoises confirme l&rsquo;\u00e9quivalence structurelle (&chi;\u00b2\/df = 361,46 \/ 72 ; CFI = 0,93 ; TLI = 0,91 ; RMSEA = 0,06 ; SRMR = 0,05).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>10. Instrument de mesure \/ Instrument<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Type d&rsquo;instrument :<\/strong> Questionnaire d&rsquo;auto-\u00e9valuation diagnostique \/ D\u00e9pistage standardis\u00e9 (Checklist).<\/li>\n<li><strong>Population cible :<\/strong> Adolescents masculins et f\u00e9minins \u00e2g\u00e9s de 13 \u00e0 17 ans (\u00e9l\u00e8ves de l&rsquo;enseignement secondaire).<\/li>\n<li><strong>P\u00e9riode de r\u00e9f\u00e9rence :<\/strong> Comportements et sympt\u00f4mes exp\u00e9riment\u00e9s au cours des 12 derniers mois de pratique de jeux vid\u00e9o en ligne.<\/li>\n<li><strong>Nombre d&rsquo;items :<\/strong> 9 items distincts.<\/li>\n<li><strong>\u00c9chelle de r\u00e9ponse :<\/strong> Format dichotomique exclusif : <em>\u00ab\u00a0Yes\u00a0\u00bb<\/em> (Oui) ou <em>\u00ab\u00a0No\u00a0\u00bb<\/em> (Non).<\/li>\n<li><strong>Cotation :<\/strong> Chaque r\u00e9ponse positive (\u00ab Oui \u00bb) se voit attribuer 1 point ; les r\u00e9ponses n\u00e9gatives (\u00ab Non \u00bb) sont cot\u00e9es 0. Aucun item invers\u00e9. Le score total s&rsquo;obtient par la somme arithm\u00e9tique simple des 9 items, g\u00e9n\u00e9rant un score continu variant de 0 \u00e0 9.<\/li>\n<li><strong>Seuil clinique diagnostique (Cut-off) :<\/strong> Conform\u00e9ment aux recommandations de la section III du DSM-5, l&rsquo;endossement d&rsquo;au moins <strong>5 crit\u00e8res sur 9<\/strong> (score &ge; 5) sugg\u00e8re la pr\u00e9sence d&rsquo;un trouble du jeu sur Internet probable.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>11. Permissions, Tarifs et Ann\u00e9e du test \/ Permissions &#038; Fee and Test Year<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Ann\u00e9e de publication :<\/strong> 2023.<\/li>\n<li><strong>Utilisation commerciale :<\/strong> Non autoris\u00e9e. L&rsquo;usage commercial direct est prohib\u00e9 sans accord formel pr\u00e9alable.<\/li>\n<li><strong>Frais d&rsquo;utilisation :<\/strong> Gratuit pour la recherche acad\u00e9mique, scientifique et l&rsquo;\u00e9valuation clinique non lucrative.<\/li>\n<li><strong>Conditions d&rsquo;acc\u00e8s et permissions :<\/strong> Les chercheurs souhaitant administrer ou traduire l&rsquo;instrument doivent contacter l&rsquo;auteur correspondant (Prof. Joseph T. F. Lau : <a href=\"mailto:jlau@cuhk.edu.hk\">jlau@cuhk.edu.hk<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>12. R\u00e9f\u00e9rences \/ References<\/h2>\n<ul>\n<li>American Psychiatric Association. (2013). <em>Diagnostic and statistical manual of mental disorders<\/em> (5th ed.). American Psychiatric Publishing. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1176\/appi.books.9780890425596\">https:\/\/doi.org\/10.1176\/appi.books.9780890425596<\/a><\/li>\n<li>Brand, M., Young, K. S., Laier, C., W\u00f6lfling, K., &#038; Potenza, M. N. (2016). Integrating psychological and neurobiological considerations regarding the development and maintenance of specific Internet-use disorders: An Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model. <em>Neuroscience &#038; Biobehavioral Reviews<\/em>, 71, 252\u2013266. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.neubiorev.2016.08.033\">https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.neubiorev.2016.08.033<\/a><\/li>\n<li>Brand, M., Wegmann, E., Stark, R., M\u00fcller, A., W\u00f6lfling, K., Bahls, M., &#038; Potenza, M. N. (2019). The Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model for addictive behaviors: Update, generalization to specific addictions, and specifications. <em>Frontiers in Psychiatry<\/em>, 10, Article 587. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.3389\/fpsyt.2019.00587\">https:\/\/doi.org\/10.3389\/fpsyt.2019.00587<\/a><\/li>\n<li>Griffiths, M. (2005). A \u2018components\u2019 model of addiction within a biopsychosocial framework. <em>Journal of Substance Use<\/em>, 10(4), 191\u2013197. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/14659890500114359\">https:\/\/doi.org\/10.1080\/14659890500114359<\/a><\/li>\n<li>Petry, N. M., Rehbein, F., Gentile, D. A., Lemmens, J. S., Rumpf, H.-J., M\u00f6\u00dfle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, D. S., Borges, G., Auriacombe, M., Gonz\u00e1lez Ib\u00e1\u00f1ez, A., Tam, P., &#038; O&rsquo;Brien, C. P. (2014). An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. <em>Addiction<\/em>, 109(9), 1399\u20131406. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1111\/add.12457\">https:\/\/doi.org\/10.1111\/add.12457<\/a><\/li>\n<li>Yang, X., Jiang, X., Wu, A. M. S., Ma, L., Cai, Y., Wong, K. M., &#038; Lau, J. T. F. (2023). Validation of the Internet Gaming Disorder Symptoms Checklist based on the fifth edition of the diagnostic and statistical manual of mental disorders in Chinese adolescents. <em>Child Psychiatry and Human Development<\/em>, 54(1), 26\u201333. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1007\/s10578-021-01213-7\">https:\/\/doi.org\/10.1007\/s10578-021-01213-7<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2>13. Questions et items du questionnaire \/ Scale Items<\/h2>\n<div class=\"wpt-scale-notice\" style=\"direction:ltr; text-align:left; background:#f8fafc; border-bottom:1px solid #e2e8f0; padding:14px 20px; font-size:13.5px; color:#475569; font-weight:500;\">\n  Voici les items originaux de l&rsquo;\u00e9chelle tels que publi\u00e9s dans les \u00e9tudes psychom\u00e9triques de r\u00e9f\u00e9rence, sans modification ni traduction, afin de pr\u00e9server la validit\u00e9 et la fid\u00e9lit\u00e9 de l&rsquo;instrument :\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-items-container\" style=\"direction:ltr; text-align:left; font-family:sans-serif;\">\n<p><strong>Response scale:<\/strong> A \u00ab\u00a0Yes\u00a0\u00bb or \u00ab\u00a0No\u00a0\u00bb response format was used for the items.<\/p>\n<ol style=\"line-height: 1.8; margin-top: 15px;\">\n<li>Have you spent a lot of time thinking about games even when you were not playing, or planned when you can play next? (Preoccupation)<\/li>\n<li>Have you felt restless, irritable, moody, angry, anxious, or sad when attempting to cut down or stop gaming, or when you were unable to play? (Withdrawal)<\/li>\n<li>Have you felt the need to play for increasing amounts of time, play more exciting games, or use more powerful equipment to get the same amount of excitement you used to get? (Tolerance)<\/li>\n<li>Have you felt that you should play less, but were unable to cut down on the amount of time you spend playing games? (Loss of control)<\/li>\n<li>Have you lost interest in or reduced participation in previous hobbies and other entertainment activities as a result of playing games? (Giving up other activities)<\/li>\n<li>Have you continued to play games even though you knew it was causing problems between you and other people (e.g., parents, friends) or causing academic\/health problems? (Continuation despite problems)<\/li>\n<li>Have you deceived or lied to family members, teachers, or others about the amount of time you spend gaming, or tried to hide your gaming from them? (Deception)<\/li>\n<li>Have you played games to escape from a negative mood (e.g., feelings of helplessness, guilt, anxiety) or to relieve problems? (Escape)<\/li>\n<li>Have you jeopardized or lost an important relationship (with family or friends) or academic\/educational opportunities because of your gaming? (Negative consequences)<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9couvrez une pr\u00e9sentation psychom\u00e9trique compl\u00e8te de la DISCA (DSM-5 Internet Gaming Disorder Symptoms Checklist), un instrument valid\u00e9 pour \u00e9valuer l&rsquo;addiction aux jeux vid\u00e9o en ligne chez les adolescents.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[513,2,24940],"tags":[3429,57,25592,1076,9159,16,25593],"class_list":["post-16056","psych_scale","type-psych_scale","status-publish","hentry","category-addictions-comportementales","category-psychometrie","category-psychopathologie-de-ladolescent","tag-addiction-aux-jeux-video","tag-adolescence","tag-disca","tag-dsm-5","tag-evaluation-diagnostique","tag-psychometrie","tag-trouble-du-jeu-sur-internet"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale\/16056","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale"}],"about":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/psych_scale"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=16056"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale\/16056\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=16056"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=16056"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=16056"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}