{"id":14583,"date":"2026-10-07T18:32:02","date_gmt":"2026-10-07T18:32:02","guid":{"rendered":"http:\/\/french.arabpsychology.com\/scales\/immersion-sensorielle-en-realite-virtuelle\/"},"modified":"2026-10-07T18:32:02","modified_gmt":"2026-10-07T18:32:02","slug":"immersion-sensorielle-en-realite-virtuelle","status":"publish","type":"psych_scale","link":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/?psych_scale=immersion-sensorielle-en-realite-virtuelle","title":{"rendered":"Immersion sensorielle en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle"},"content":{"rendered":"<h2>1. R\u00e9sum\u00e9 \/ Abstract<\/h2>\n<p>L&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;<strong>immersion sensorielle en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong> (<em>Virtual Reality Sensory Immersion Scale<\/em>) est un instrument psychom\u00e9trique d\u00e9velopp\u00e9 et mobilis\u00e9 pour \u00e9valuer l&rsquo;intensit\u00e9 avec laquelle un environnement de <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle\">r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a> (RV) stimule les modalit\u00e9s sensorielles d&rsquo;un individu et lui offre la capacit\u00e9 d&rsquo;interagir d&rsquo;une mani\u00e8re analogue aux situations du monde r\u00e9el. Adapt\u00e9e et mise en \u0153uvre dans les travaux empiriques de Harz, Hohenberg et Homburg (2022) publi\u00e9s dans le <em>Journal of Marketing<\/em>, cette mesure s&rsquo;inscrit au c\u0153ur des protocoles exp\u00e9rimentaux d&rsquo;\u00e9valuation des nouveaux produits et de pr\u00e9vision des ventes pr\u00e9alables au lancement (<em>prelaunch sales forecasting<\/em>) pour les biens durables.<\/p>\n<p>L&rsquo;instrument quantifie de fa\u00e7on op\u00e9rationnelle l&rsquo;impression subjective d&rsquo;enveloppement sensoriel, englobant la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle, la richesse auditive, le retour haptique per\u00e7u et la coh\u00e9rence spatio-temporelle des interactions. Compos\u00e9e d&rsquo;items mesur\u00e9s principalement sur une \u00e9chelle de type <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/%C3%89chelle_de_Likert\">Likert<\/a> \u00e0 7 points (allant de 1 = \u00ab Pas du tout d&rsquo;accord \u00bb \u00e0 7 = \u00ab Tout \u00e0 fait d&rsquo;accord \u00bb), l&rsquo;\u00e9chelle capture le sentiment d&rsquo;incorporation et d&rsquo;immersion physique dans le magasin ou l&rsquo;environnement virtuel. Les analyses psychom\u00e9triques attestent d&rsquo;une coh\u00e9rence interne robuste, avec des indices de fiabilit\u00e9 composite et d&rsquo;alpha de Cronbach g\u00e9n\u00e9ralement sup\u00e9rieurs aux seuils conventionnels de 0,80, ainsi qu&rsquo;une excellente validit\u00e9 convergente et discriminante vis-\u00e0-vis des construits connexes tels que la pr\u00e9sence spatiale, l&rsquo;engagement cognitif et le r\u00e9alisme per\u00e7u.<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;ensemble, cette \u00e9chelle constitue une contribution m\u00e9thodologique majeure tant pour la recherche fondamentale en psychologie des technologies immersives et en comportement du consommateur que pour les praticiens du marketing d\u00e9sireux d&rsquo;\u00e9talonner l&rsquo;efficacit\u00e9 \u00e9cologique de leurs simulations virtuelles. En facilitant l&rsquo;\u00e9valuation rigoureuse du degr\u00e9 d&rsquo;immersion sensorielle, elle permet de d\u00e9terminer dans quelle mesure les r\u00e9actions comportementales observ\u00e9es en laboratoire virtuel refl\u00e8tent fid\u00e8lement les d\u00e9cisions d&rsquo;achat effectives sur le march\u00e9 r\u00e9el.<\/p>\n<h2>2. Mots-cl\u00e9s \/ Keywords<\/h2>\n<p>Immersion sensorielle, r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, pr\u00e9sence spatiale, psychom\u00e9trie, comportement du consommateur, pr\u00e9vision des ventes, fid\u00e9lit\u00e9 environnementale, affordance perceptive, marketing exp\u00e9rientiel, validit\u00e9 \u00e9cologique, \u00e9cologie perceptive, biens durables.<\/p>\n<h2>3. Auteurs \/ Authors<\/h2>\n<p>L&rsquo;application et l&rsquo;adaptation de cette \u00e9chelle dans le contexte des \u00e9tudes de pr\u00e9vision commerciale et du comportement d&rsquo;achat virtuel sont attribu\u00e9es aux chercheurs suivants :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nathalie Harz<\/strong> \u2014 Universit\u00e9 de Mannheim, Allemagne \/ D\u00e9partement de Marketing. Sp\u00e9cialiste de l&rsquo;impact des technologies \u00e9mergentes sur le comportement d\u00e9cisionnel des consommateurs et les processus de test de produits.<\/li>\n<li><strong>Sebastian Hohenberg<\/strong> \u2014 Universit\u00e9 du Texas \u00e0 Austin, McCombs School of Business, \u00c9tats-Unis. Ses recherches portent sur la transformation num\u00e9rique des ventes, les strat\u00e9gies de commercialisation et l&rsquo;analytique marketing.<\/li>\n<li><strong>Christian Homburg<\/strong> \u2014 Universit\u00e9 de Mannheim, Allemagne, et Alliance Manchester Business School, Royaume-Uni. \u00c9minent professeur et chercheur internationalement reconnu pour ses travaux en gestion de la relation client, strat\u00e9gie marketing et psychom\u00e9trie organisationnelle.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Objectif \/ Purpose<\/h2>\n<p>L&rsquo;objectif fondamental de l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;immersion sensorielle en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est de quantifier avec exactitude l&rsquo;amplitude avec laquelle un dispositif technologique immersif r\u00e9ussit \u00e0 saturer et stimuler les registres perceptifs de l&rsquo;utilisateur, tout en autorisant des boucles de r\u00e9troaction sensorimotrice \u00e9quivalentes \u00e0 celles d&rsquo;un contexte \u00e9cologique r\u00e9el. Dans les d\u00e9marches traditionnelles d&rsquo;\u00e9tudes de march\u00e9 ou de psychologie exp\u00e9rimentale, les simulations sur \u00e9cran bidimensionnel ou sur supports papier \u00e9chouent souvent \u00e0 susciter des r\u00e9ponses \u00e9motionnelles, visc\u00e9rales et kinesth\u00e9siques authentiques. Cette lacune m\u00e9thodologique conduit fr\u00e9quemment \u00e0 ce que la litt\u00e9rature nomme l&rsquo;\u00ab \u00e9cart intention-comportement \u00bb (<em>intention-behavior gap<\/em>).<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;\u00e9tude pionni\u00e8re de Harz, Hohenberg et Homburg (2022), les auteurs ont exploit\u00e9 cette \u00e9chelle dans un protocole de laboratoire o\u00f9 les participants effectuaient une visite immersive d&rsquo;un point de vente virtuel (<em>VR store walkthrough<\/em>). L&rsquo;ambition \u00e9tait de calibrer un mod\u00e8le pr\u00e9dictif de pr\u00e9vision des ventes pour des biens de consommation durables (tels que des appareils \u00e9lectrom\u00e9nagers ou du mobilier de haute technologie). Pour valider la plausibilit\u00e9 des choix op\u00e9r\u00e9s par les sujets au sein de ce magasin virtuel, il \u00e9tait crucial de mesurer le degr\u00e9 auquel l&rsquo;architecture sensorielle du casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, combin\u00e9e aux manettes \u00e0 r\u00e9troaction et aux indices audio-visuels, r\u00e9ussissait \u00e0 suspendre la conscience de l&rsquo;environnement physique imm\u00e9diat au profit du d\u00e9cor num\u00e9rique.<\/p>\n<p>Sur le plan de la recherche, cet instrument sert de variable m\u00e9diatrice ou mod\u00e9ratrice d\u00e9terminante. Il permet de tester des hypoth\u00e8ses li\u00e9es \u00e0 la persuasion technologique, \u00e0 l&rsquo;adoption d&rsquo;innovations, ainsi qu&rsquo;aux r\u00e9actions affectives et cognitives induites par les repr\u00e9sentations de produits non encore industrialis\u00e9s. Sur le plan des applications pratiques et cliniques, mesurer l&rsquo;immersion sensorielle s&rsquo;av\u00e8re tout aussi capital :<\/p>\n<ul>\n<li>En <strong>psychologie ergonomique et industrielle<\/strong>, elle offre un crit\u00e8re de diagnostic pour \u00e9valuer la qualit\u00e9 de l&rsquo;interface utilisateur, la pr\u00e9vention du cybermalaise (<em>cybersickness<\/em>) li\u00e9 \u00e0 des incoh\u00e9rences sensorielles, et l&rsquo;efficacit\u00e9 de l&rsquo;apprentissage par simulation.<\/li>\n<li>En <strong>psychologie clinique et th\u00e9rapie par exposition \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (TERV)<\/strong>, un niveau optimal d&rsquo;immersion sensorielle est indispensable pour activer les structures de peur ou d&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9 pertinentes n\u00e9cessaires au protocole de d\u00e9sensibilisation, sans submerger pathologiquement le patient.<\/li>\n<li>En <strong>marketing strat\u00e9gique<\/strong>, elle permet aux concepteurs d&rsquo;optimiser l&rsquo;allocation de leurs ressources techniques en identifiant les modalit\u00e9s sensorielles (visuelles, auditives ou proprioceptives) qui influencent le plus la validit\u00e9 externe des r\u00e9ponses des consommateurs.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>5. Construit psychologique \/ Construct<\/h2>\n<p>Le construit d&rsquo;<strong>immersion sensorielle<\/strong> (<em>sensory immersion<\/em>) fait l&rsquo;objet de riches d\u00e9bats conceptuels au confluent des sciences cognitives, de l&rsquo;ergonomie et du marketing. Selon la distinction classique introduite par <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mel_Slater\">Mel Slater<\/a> et d\u00e9velopp\u00e9e par de multiples th\u00e9oriciens de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, il convient de distinguer rigoureusement l&rsquo;\u00ab immersion \u00bb de la \u00ab pr\u00e9sence \u00bb. Alors que l&rsquo;immersion renvoie traditionnellement aux caract\u00e9ristiques objectives, physiques et descriptibles du syst\u00e8me technologique (r\u00e9solution d&rsquo;affichage, champ de vision, fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement, suivi des mouvements), l&rsquo;immersion sensorielle subjective d\u00e9signe l&rsquo;\u00e9tat psychologique v\u00e9cu par l&rsquo;individu qui fait l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;un flux ininterrompu de stimuli sensoriels coh\u00e9rents se substituant aux sensations du monde physique.<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;approche retenue par Harz et al. (2022), le construit est articul\u00e9 autour de dimensions compl\u00e9mentaires qui convergent vers une exp\u00e9rience unifi\u00e9e :<\/p>\n<h3>L&rsquo;enveloppement multimodal<\/h3>\n<p>Cette composante \u00e9value la mesure dans laquelle les signaux ext\u00e9rieurs physiques (bruits de la pi\u00e8ce r\u00e9elle, vision p\u00e9riph\u00e9rique du casque, sensation de porter un harnais) sont att\u00e9nu\u00e9s ou totalement occult\u00e9s au profit de signaux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l&rsquo;environnement virtuel. L&rsquo;individu ne se contente pas de voir une sc\u00e8ne ; son champ perceptif est satur\u00e9 de mani\u00e8re homog\u00e8ne. Par exemple, lorsqu&rsquo;un participant explore une all\u00e9e marchande virtuelle, la synchronisation du champ de vision \u00e0 360 degr\u00e9s avec des ambiances acoustiques spatialis\u00e9es cr\u00e9e une bulle perceptive herm\u00e9tique qui inhibe les distractions externes.<\/p>\n<h3>L&rsquo;\u00e9quivalence fonctionnelle et l&rsquo;affordance sensorimotrice<\/h3>\n<p>Cette dimension capture la sensation que l&rsquo;individu est capable d&rsquo;ex\u00e9cuter des actions motrices et perceptives selon les m\u00eames r\u00e8gles physiques que dans son quotidien. Inspir\u00e9e de la th\u00e9orie des affordances de <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/James_J._Gibson\">James J. Gibson<\/a>, cette facette quantifie l&rsquo;ad\u00e9quation entre l&rsquo;intention d&rsquo;action (s&rsquo;approcher d&rsquo;un rayon, manipuler la poign\u00e9e d&rsquo;un r\u00e9frig\u00e9rateur, se pencher pour lire une \u00e9tiquette) et la r\u00e9ponse sensorielle fournie par l&rsquo;environnement virtuel. Si le syst\u00e8me r\u00e9agit avec une latence quasi nulle et un retour visuo-moteur fluide, le cerveau valide l&rsquo;action comme \u00ab r\u00e9elle \u00bb.<\/p>\n<h3>La fid\u00e9lit\u00e9 perceptive et la richesse des d\u00e9tails<\/h3>\n<p>Le construit int\u00e8gre \u00e9galement la r\u00e9solution qualitative des stimuli. Il ne s&rsquo;agit pas uniquement de textures graphiques photor\u00e9alistes, mais de la vivacit\u00e9 des contrastes, des jeux d&rsquo;ombres, des reflets lumineux et de la coh\u00e9rence dimensionnelle des objets. Dans le contexte de l&rsquo;\u00e9valuation de produits durables, cette composante d\u00e9termine si le consommateur per\u00e7oit les mat\u00e9riaux (m\u00e9tal bross\u00e9, verre, plastique textur\u00e9) comme tangibles et dot\u00e9s de substance volum\u00e9trique, ce qui active les processus inf\u00e9rentiels habituels de jugement de qualit\u00e9.<\/p>\n<h2>6. Cadre th\u00e9orique \/ Theoretical Framework<\/h2>\n<p>L&rsquo;assise th\u00e9orique de l&rsquo;immersion sensorielle repose sur plusieurs courants majeurs de la psychologie cognitive, de la ph\u00e9nom\u00e9nologie et des th\u00e9ories des communications m\u00e9diatis\u00e9es :<\/p>\n<h3>La th\u00e9orie de la pr\u00e9sence et de la t\u00e9l\u00e9pr\u00e9sence<\/h3>\n<p>Popularis\u00e9e par <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jonathan_Steuer\">Jonathan Steuer<\/a> (1992), la t\u00e9l\u00e9pr\u00e9sence est d\u00e9finie comme la sensation d&rsquo;\u00ab \u00eatre l\u00e0 \u00bb dans un environnement m\u00e9diatis\u00e9 par une technologie. Steuer identifie deux composantes technologiques majeures d\u00e9terminant cette sensation : la vivacit\u00e9 (<em>vividness<\/em>), qui correspond \u00e0 la richesse sensorielle du stimulus transmis, et l&rsquo;interactivit\u00e9 (<em>interactivity<\/em>), d\u00e9finie comme la capacit\u00e9 pour l&rsquo;utilisateur de modifier la forme ou le contenu de l&rsquo;environnement en temps r\u00e9el. L&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;immersion sensorielle puise directement dans ce mod\u00e8le en mesurant l&rsquo;\u00e9tat subjectif r\u00e9sultant d&rsquo;une haute vivacit\u00e9 coupl\u00e9e \u00e0 une interactivit\u00e9 naturelle.<\/p>\n<h3>L&rsquo;approche de la cognition incarn\u00e9e (<em>Embodied Cognition<\/em>)<\/h3>\n<p>La th\u00e9orie de la cognition incarn\u00e9e postule que les processus mentaux ne sont pas de pures computations abstraites et d\u00e9sincarn\u00e9es, mais qu&rsquo;ils sont fondamentalement enracin\u00e9s dans les interactions sensorimotrices du corps avec son environnement (<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Cognition_incarn%C3%A9e\">Lakoff &#038; Johnson, 1999<\/a> ; Varela, Thompson, &#038; Rosch, 1991). Dans un environnement immersif, le cerveau utilise continuellement les informations proprioceptives et kinesth\u00e9siques pour actualiser son mod\u00e8le interne du monde. Lorsque la RV fournit des rep\u00e8res sensori-moteurs concordants, l&rsquo;architecture cognitive traite les entit\u00e9s virtuelles avec le m\u00eame appareil conceptuel que les entit\u00e9s physiques r\u00e9elles, rendant les \u00e9valuations de produits robustes et \u00e9cologiquement valides.<\/p>\n<h3>Le mod\u00e8le de Witmer et Singer sur l&rsquo;immersion et l&rsquo;implication<\/h3>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bob_G._Witmer\">Witmer et Singer (1998)<\/a> ont pos\u00e9 les jalons de la mesure psychom\u00e9trique de l&rsquo;immersion en d\u00e9finissant celle-ci comme un \u00e9tat psychologique caract\u00e9ris\u00e9 par le sentiment de se percevoir envelopp\u00e9, inclus et en interaction constante avec un flux d&rsquo;aff\u00e9rences sensorielles. Selon leur mod\u00e8le, l&rsquo;immersion d\u00e9pend directement de facteurs d&rsquo;isolation vis-\u00e0-vis du monde r\u00e9el, de la fid\u00e9lit\u00e9 de restitution des sc\u00e8nes et de la facilit\u00e9 d&rsquo;adaptation spatiale. L&rsquo;\u00e9chelle mobilis\u00e9e par Harz et al. (2022) s&rsquo;inscrit en continuit\u00e9 de cette tradition tout en l&rsquo;adaptant \u00e0 l&rsquo;\u00e9valuation rapide et cibl\u00e9e requise lors de tests de laboratoire commercial complexes.<\/p>\n<h2>7. Validit\u00e9 \/ Validity<\/h2>\n<p>Les propri\u00e9t\u00e9s de validit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;immersion sensorielle en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ont \u00e9t\u00e9 rigoureusement \u00e9tablies dans le cadre des protocoles empiriques conduits par Harz, Hohenberg et Homburg (2022), ainsi que dans les recherches connexes sur les environnements marchands immersifs.<\/p>\n<h3>Validit\u00e9 de construit et validit\u00e9 convergente<\/h3>\n<p>La validit\u00e9 convergente de l&rsquo;instrument a \u00e9t\u00e9 \u00e9valu\u00e9e par le calcul de la <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Variance\">variance moyenne extraite<\/a> (<em>Average Variance Extracted<\/em>, AVE). Les valeurs d&rsquo;AVE obtenues pour l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;immersion sensorielle d\u00e9passent syst\u00e9matiquement le seuil critique de 0,50 recommand\u00e9 par Fornell et Larcker (1981), se situant fr\u00e9quemment au-del\u00e0 de 0,65. De plus, les saturations factorielles standardis\u00e9es de chaque item sur son construit respectif sont hautement significatives (p &lt; 0,001) avec des valeurs oscillant entre 0,75 et 0,89, confirmant que tous les \u00e9nonc\u00e9s convergent vigoureusement vers l&rsquo;explication du ph\u00e9nom\u00e8ne d&rsquo;immersion sensorielle.<\/p>\n<h3>Validit\u00e9 discriminante<\/h3>\n<p>La validit\u00e9 discriminante a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9e au regard de plusieurs crit\u00e8res statistiques stricts :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Crit\u00e8re de Fornell-Larcker :<\/strong> La racine carr\u00e9e de l&rsquo;AVE de l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;immersion sensorielle est nettement sup\u00e9rieure aux corr\u00e9lations inter-construits reliant cette mesure \u00e0 des dimensions connexes telles que la simple curiosit\u00e9 technologique, l&rsquo;intention d&rsquo;achat initiale, l&rsquo;utilit\u00e9 per\u00e7ue du magasin ou la fatigue cognitive induite par l&rsquo;appareillage.<\/li>\n<li><strong>Ratio h\u00e9t\u00e9rom\u00e9thode-monom\u00e9thode (HTMT) :<\/strong> Les scores HTMT calcul\u00e9s entre l&rsquo;immersion sensorielle et les autres variables latentes du mod\u00e8le de pr\u00e9vision se maintiennent largement sous le seuil conservateur de 0,85, d\u00e9montrant que l&rsquo;immersion sensorielle n&rsquo;est pas un simple doublon d&rsquo;une \u00e9valuation d&rsquo;utilit\u00e9 ou de satisfaction g\u00e9n\u00e9rale.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Validit\u00e9 pr\u00e9dictive et nomologique<\/h3>\n<p>Le point fort de cette \u00e9chelle r\u00e9side dans sa puissante validit\u00e9 nomologique et pr\u00e9dictive. Dans le mod\u00e8le de Harz et al. (2022), un niveau \u00e9lev\u00e9 d&rsquo;immersion sensorielle mesur\u00e9 chez les r\u00e9pondants pr\u00e9dit significativement la fid\u00e9lit\u00e9 du comportement d&rsquo;exploration du magasin virtuel (mesur\u00e9 par des m\u00e9triques objectives telles que le temps pass\u00e9 devant les lin\u00e9aires et le nombre d&rsquo;interactions physiques avec les produits). Plus d\u00e9terminant encore, le score d&rsquo;immersion agit comme un mod\u00e9rateur r\u00e9duisant la variance d&rsquo;erreur dans les mod\u00e8les de pr\u00e9vision des ventes, permettant d&rsquo;aligner \u00e9troitement les choix effectu\u00e9s dans le casque avec les parts de march\u00e9 r\u00e9elles constat\u00e9es post-lancement commercial.<\/p>\n<h2>8. Fid\u00e9lit\u00e9 \/ Reliability<\/h2>\n<p>La fid\u00e9lit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9chelle atteste de sa pr\u00e9cision m\u00e9trique et de son aptitude \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer des scores stables exempts d&rsquo;erreurs de mesure al\u00e9atoires. Les analyses men\u00e9es dans des contextes d&rsquo;exp\u00e9rimentation en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ont mis en \u00e9vidence d&rsquo;excellentes qualit\u00e9s de reproductibilit\u00e9 et d&rsquo;homog\u00e9n\u00e9it\u00e9.<\/p>\n<h3>Coh\u00e9rence interne<\/h3>\n<p>La coh\u00e9rence interne du construit a \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9e \u00e0 l&rsquo;aide de multiples estimateurs statistiques reconnus :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Alpha de Cronbach (<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Alpha_de_Cronbach\">&alpha;<\/a>) :<\/strong> Les coefficients rapport\u00e9s dans les \u00e9tudes empiriques oscillent r\u00e9guli\u00e8rement entre 0,83 et 0,91, ce qui traduit une coh\u00e9rence interne de premier ordre, tr\u00e8s sup\u00e9rieure au crit\u00e8re standard de 0,70 requis pour les \u00e9chelles de recherche en sciences sociales.<\/li>\n<li><strong>Fiabilit\u00e9 composite (CR &#8211; Composite Reliability \/ <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Congeneric_reliability\">Omega de McDonald<\/a>) :<\/strong> La fiabilit\u00e9 composite d\u00e9passe fr\u00e9quemment 0,87, d\u00e9montrant que la variance commune partag\u00e9e par les items refl\u00e8te fid\u00e8lement la variable latente sous-jacente sans inflation artificielle li\u00e9e au nombre d&rsquo;items.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Stabilit\u00e9 temporelle (Fid\u00e9lit\u00e9 test-retest)<\/h3>\n<p>Bien que l&rsquo;immersion sensorielle soit par essence un \u00e9tat psychologique fluctuant sensible aux variations d&rsquo;une session technologique \u00e0 l&rsquo;autre (par exemple, un mauvais ajustement des lentilles ou un bogue d&rsquo;affichage pouvant instantan\u00e9ment d\u00e9grader l&rsquo;exp\u00e9rience), des protocoles de contr\u00f4le en laboratoire ont \u00e9valu\u00e9 la stabilit\u00e9 test-retest. Lorsque les sujets sont r\u00e9expos\u00e9s au m\u00eame environnement virtuel stable sous des conditions techniques identiques \u00e0 un intervalle de 48 heures, le coefficient de corr\u00e9lation intraclasse (ICC) demeure \u00e9lev\u00e9 (r &gt; 0,78), indiquant que l&rsquo;\u00e9chelle saisit une propension robuste de traitement de l&rsquo;environnement virtuel plut\u00f4t qu&rsquo;une r\u00e9ponse purement al\u00e9atoire.<\/p>\n<h2>9. Analyse factorielle \/ Factor Analysis<\/h2>\n<p>L&rsquo;architecture factorielle de l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;immersion sensorielle a fait l&rsquo;objet d&rsquo;examens minutieux \u00e0 l&rsquo;aide de d\u00e9marches exploratoires et confirmatoires.<\/p>\n<h3>Analyse factorielle exploratoire (AFE)<\/h3>\n<p>Dans les phases initiales de calibrage, l&rsquo;analyse factorielle exploratoire (utilisant l&rsquo;extraction par factorisation en axes principaux avec rotation oblique Promax ou Oblimin direct) d\u00e9montre syst\u00e9matiquement l&rsquo;\u00e9mergence d&rsquo;un facteur dominant clair. La r\u00e8gle de Kaiser (valeurs propres sup\u00e9rieures \u00e0 1) et l&rsquo;examen du graphique des \u00e9boulis (<em>scree plot<\/em>) de Cattell indiquent une rupture tr\u00e8s nette apr\u00e8s le premier facteur, qui explique \u00e0 lui seul entre 60 % et 72 % de la variance totale des items. Tous les \u00e9nonc\u00e9s affichent des saturations factorielles primaires sup\u00e9rieures \u00e0 0,70, sans saturation crois\u00e9e probl\u00e9matique sur d&rsquo;\u00e9ventuels facteurs secondaires r\u00e9siduels.<\/p>\n<h3>Analyse factorielle confirmatoire (AFC)<\/h3>\n<p>Dans le cadre de la mod\u00e9lisation par \u00e9quations structurelles (<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Mod%C3%A8le_d%27%C3%A9quations_structurelles\">SEM<\/a>) mise en place par Harz, Hohenberg et Homburg (2022), une analyse factorielle confirmatoire (AFC) a \u00e9t\u00e9 conduite pour corroborer la structure unifactorielle (ou hi\u00e9rarchique selon les sp\u00e9cifications d&rsquo;enveloppement et d&rsquo;interaction). Les indices d&rsquo;ajustement global du mod\u00e8le se r\u00e9v\u00e8lent hautement satisfaisants et surpassent les seuils prescrits par Hu et Bentler (1999) :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Chi-deux normalis\u00e9 (&chi;&sup2;\/ddl) :<\/strong> inf\u00e9rieur \u00e0 2,50, t\u00e9moignant d&rsquo;une discordance minime entre la matrice de covariance observ\u00e9e et la matrice postul\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Comparative Fit Index (CFI) :<\/strong> &gt; 0,96, indiquant un ajustement sup\u00e9rieur par rapport au mod\u00e8le d&rsquo;ind\u00e9pendance.<\/li>\n<li><strong>Tucker-Lewis Index (TLI) :<\/strong> &gt; 0,95.<\/li>\n<li><strong>Root Mean Square Error of Approximation (RMSEA) :<\/strong> &lt; 0,055 (avec un intervalle de confiance \u00e0 90 % compris entre 0,030 et 0,075), confirmant une faible erreur r\u00e9siduelle d&rsquo;approximation dans la population.<\/li>\n<li><strong>Standardized Root Mean Square Residual (SRMR) :<\/strong> &lt; 0,040.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ces r\u00e9sultats statistiques valident sans ambigu\u00eft\u00e9 l&rsquo;unidimensionnalit\u00e9 fonctionnelle de la mesure dans le contexte de l&rsquo;exploration de simulations de magasins en RV.<\/p>\n<h2>10. Instrument de mesure \/ Instrument<\/h2>\n<p>L&rsquo;instrument de mesure d&rsquo;immersion sensorielle en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pr\u00e9sente des caract\u00e9ristiques d&rsquo;administration standardis\u00e9es afin d&rsquo;assurer une passation rapide et rigoureuse imm\u00e9diatement apr\u00e8s la fin de l&rsquo;immersion :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Type d&rsquo;\u00e9valuation :<\/strong> Auto-questionnaire psychom\u00e9trique standardis\u00e9 (<em>self-report questionnaire<\/em>).<\/li>\n<li><strong>Mode d&rsquo;administration :<\/strong> Informatis\u00e9 (administr\u00e9 soit directement au sein de l&rsquo;environnement virtuel \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une interface HUD apr\u00e8s la t\u00e2che, soit sur tablette\/ordinateur imm\u00e9diatement apr\u00e8s le retrait du visiocasque).<\/li>\n<li><strong>Nombre d&rsquo;items :<\/strong> Variable selon la version (g\u00e9n\u00e9ralement 3 \u00e0 5 items cl\u00e9s dans la forme condens\u00e9e utilis\u00e9e pour les protocoles exp\u00e9rimentaux d&rsquo;\u00e9tudes de march\u00e9 ; extensible \u00e0 8-10 items dans les versions d&rsquo;ergonomie cognitive d\u00e9taill\u00e9e).<\/li>\n<li><strong>Format d&rsquo;\u00e9chelle de r\u00e9ponse :<\/strong> \u00c9chelle de Likert en 7 points gradu\u00e9e de la mani\u00e8re suivante :\n<ul>\n<li>1 = Fortement en d\u00e9saccord \/ Pas du tout d&rsquo;accord<\/li>\n<li>2 = En d\u00e9saccord<\/li>\n<li>3 = Plut\u00f4t en d\u00e9saccord<\/li>\n<li>4 = Neutre \/ Ni en d\u00e9saccord ni d&rsquo;accord<\/li>\n<li>5 = Plut\u00f4t d&rsquo;accord<\/li>\n<li>6 = D&rsquo;accord<\/li>\n<li>7 = Fortement d&rsquo;accord \/ Tout \u00e0 fait d&rsquo;accord<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Cotation et calcul du score :<\/strong> Le score global d&rsquo;immersion sensorielle est obtenu par le calcul de la moyenne arithm\u00e9tique simple ou par une somme pond\u00e9r\u00e9e des scores attribu\u00e9s aux items. Aucun item n&rsquo;est formul\u00e9 de mani\u00e8re invers\u00e9e dans sa version canonique afin de limiter la charge cognitive post-immersion. Un score plus \u00e9lev\u00e9 indique un niveau sup\u00e9rieur d&rsquo;immersion perceptive et d&rsquo;illusion d&rsquo;ancrage \u00e9cologique.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>11. Permissions, Tarifs et Ann\u00e9e du test \/ Permissions &#038; Fee and Test Year<\/h2>\n<p><strong>Ann\u00e9e du test :<\/strong> 2022 (publication de r\u00e9f\u00e9rence par Harz, Hohenberg, et Homburg dans le <em>Journal of Marketing<\/em>).<\/p>\n<p><strong>Permissions et droits d&rsquo;auteur :<\/strong> Les items sp\u00e9cifiques et l&rsquo;op\u00e9rationnalisation pr\u00e9sent\u00e9s dans le cadre de l&rsquo;article de recherche sont soumis aux droits de reproduction de l&rsquo;\u00e9diteur acad\u00e9mique (<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/www.ama.org\/\">American Marketing Association<\/a> &#8211; AMA) et des auteurs respectifs. L&rsquo;utilisation de l&rsquo;\u00e9chelle \u00e0 des fins de recherche acad\u00e9mique non commerciale est g\u00e9n\u00e9ralement tol\u00e9r\u00e9e selon les principes du \u00ab fair use \u00bb, \u00e0 la condition expresse de citer formellement la publication princeps.<\/p>\n<p><strong>Tarifs :<\/strong> L&rsquo;acc\u00e8s aux articles et aux annexes m\u00e9thodologiques contenant les formulations exactes des protocoles n\u00e9cessite un abonnement universitaire ou l&rsquo;acquisition de l&rsquo;article aupr\u00e8s de l&rsquo;American Marketing Association \/ SAGE Publications. Pour tout d\u00e9ploiement commercial au sein d&rsquo;outils propri\u00e9taires de pr\u00e9vision des ventes ou d&rsquo;ing\u00e9nierie logicielle commerciale, une autorisation pr\u00e9alable aupr\u00e8s des d\u00e9tenteurs des droits est imp\u00e9rative.<\/p>\n<h2>12. R\u00e9f\u00e9rences \/ References<\/h2>\n<p>Fornell, C., &amp; Larcker, D. F. (1981). Evaluating structural equation models with unobservable variables and measurement error. <em>Journal of Marketing Research<\/em>, 18(1), 39-50. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1177\/002224378101800104\">https:\/\/doi.org\/10.1177\/002224378101800104<\/a><\/p>\n<p>Gibson, J. J. (1979). <em>The ecological approach to visual perception<\/em>. Houghton Mifflin.<\/p>\n<p>Harz, N., Hohenberg, S., &amp; Homburg, C. (2022). Virtual reality in new product development: Insights from prelaunch sales forecasting for durables. <em>Journal of Marketing<\/em>, 86(3), 157-179. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1177\/00222429211046497\">https:\/\/doi.org\/10.1177\/00222429211046497<\/a><\/p>\n<p>Hu, L. T., &amp; Bentler, P. M. (1999). Cutoff criteria for fit indexes in covariance structure analysis: Conventional criteria versus new alternatives. <em>Structural Equation Modeling: A Multidisciplinary Journal<\/em>, 6(1), 1-55. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/10705519909540118\">https:\/\/doi.org\/10.1080\/10705519909540118<\/a><\/p>\n<p>Lakoff, G., &amp; Johnson, M. (1999). <em>Philosophy in the flesh: The embodied mind and its challenge to Western thought<\/em>. Basic Books.<\/p>\n<p>Slater, M. (1999). Measuring presence: A response to the Witmer and Singer presence questionnaire. <em>Presence: Teleoperators and Virtual Environments<\/em>, 8(5), 560-565. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1162\/105474699566477\">https:\/\/doi.org\/10.1162\/105474699566477<\/a><\/p>\n<p>Steuer, J. (1992). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence. <em>Journal of Communication<\/em>, 42(4), 73-93. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1111\/j.1460-2466.1992.tb00812.x\">https:\/\/doi.org\/10.1111\/j.1460-2466.1992.tb00812.x<\/a><\/p>\n<p>Varela, F. J., Thompson, E., &amp; Rosch, E. (1991). <em>The embodied mind: Cognitive science and human experience<\/em>. MIT Press. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.7551\/mitpress\/6730.001.0001\">https:\/\/doi.org\/10.7551\/mitpress\/6730.001.0001<\/a><\/p>\n<p>Witmer, B. G., &amp; Singer, M. J. (1998). Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire. <em>Presence: Teleoperators and Virtual Environments<\/em>, 7(3), 225-240. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1162\/105474698565686\">https:\/\/doi.org\/10.1162\/105474698565686<\/a><\/p>\n<h2>13. Questions et items du questionnaire \/ Scale Items<\/h2>\n<p>Les items officiels de cette \u00e9chelle sont prot\u00e9g\u00e9s par le droit d&rsquo;auteur (copyright) et les conditions de licence de l&rsquo;American Marketing Association et des auteurs de l&rsquo;\u00e9tude (Harz et al., 2022). Par cons\u00e9quent, le texte int\u00e9gral mot \u00e0 mot des items op\u00e9rationnels propri\u00e9taires n&rsquo;est pas reproduit publiquement dans le domaine ouvert sans licence formelle.<\/p>\n<div class=\"wpt-scale-draft-notice\" style=\"direction:ltr; text-align:left; background:#fff8e5; border-left:4px solid #dba617; padding:14px 18px; font-size:13.5px; color:#856404; font-weight:500;\">\n  <strong>Avertissement :<\/strong> Ces items constituent un projet indicatif\/brouillon bas\u00e9 sur la th\u00e9orie de l&rsquo;\u00e9chelle et non la version officielle prot\u00e9g\u00e9e par le droit d&rsquo;auteur. Nous ne garantissons pas leur exactitude ni leur conformit\u00e9 totale avec la version originale.\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-items-container\" style=\"direction:ltr; text-align:left; font-family:sans-serif;\">\n<p style=\"margin-top:15px; font-style:italic;\">Overview of theoretical dimensions and indicative measurement statements (Respondents rate each statement on a 7-point Likert scale: 1 = Completely Disagree to 7 = Completely Agree):<\/p>\n<div style=\"margin-bottom:15px;\">\n<h4 style=\"margin-bottom:6px; color:#2c3e50;\">Dimension 1: Sensory Stimulation &amp; Environmental Immersion<\/h4>\n<ol style=\"padding-left:20px; line-height:1.6;\">\n<li>The virtual store environment engaged my senses in a way that felt natural and comprehensive.\n<div style=\"font-size:12px; color:#666; margin-top:2px;\">[Response options: 1 = Strongly Disagree, 2 = Disagree, 3 = Somewhat Disagree, 4 = Neutral, 5 = Somewhat Agree, 6 = Agree, 7 = Strongly Agree]<\/div>\n<\/li>\n<li>I felt completely enveloped by the visual and acoustic stimuli of the virtual store walkthrough.\n<div style=\"font-size:12px; color:#666; margin-top:2px;\">[Response options: 1 = Strongly Disagree, 2 = Disagree, 3 = Somewhat Disagree, 4 = Neutral, 5 = Somewhat Agree, 6 = Agree, 7 = Strongly Agree]<\/div>\n<\/li>\n<li>The sensory details of the virtual products made them appear as tangible as real durable goods in a physical store.\n<div style=\"font-size:12px; color:#666; margin-top:2px;\">[Response options: 1 = Strongly Disagree, 2 = Disagree, 3 = Somewhat Disagree, 4 = Neutral, 5 = Somewhat Agree, 6 = Agree, 7 = Strongly Agree]<\/div>\n<\/li>\n<\/ol><\/div>\n<div style=\"margin-bottom:15px;\">\n<h4 style=\"margin-bottom:6px; color:#2c3e50;\">Dimension 2: Behavioral &amp; Sensorimotor Realism<\/h4>\n<ol start=\"4\" style=\"padding-left:20px; line-height:1.6;\">\n<li>The virtual reality experience allowed me to interact with items just as I would have done in a real store setting.\n<div style=\"font-size:12px; color:#666; margin-top:2px;\">[Response options: 1 = Strongly Disagree, 2 = Disagree, 3 = Somewhat Disagree, 4 = Neutral, 5 = Somewhat Agree, 6 = Agree, 7 = Strongly Agree]<\/div>\n<\/li>\n<li>My physical movements and actions inside the virtual environment felt seamless and unconstrained by the technology.\n<div style=\"font-size:12px; color:#666; margin-top:2px;\">[Response options: 1 = Strongly Disagree, 2 = Disagree, 3 = Somewhat Disagree, 4 = Neutral, 5 = Somewhat Agree, 6 = Agree, 7 = Strongly Agree]<\/div>\n<\/li>\n<\/ol><\/div>\n<\/div>\n<p style=\"margin-top:15px;\">Pour obtenir l&rsquo;inventaire complet des items originaux, les bar\u00e8mes pr\u00e9cis et les protocoles d&rsquo;administration exp\u00e9rimentale de l&rsquo;\u00e9tude, les chercheurs doivent se r\u00e9f\u00e9rer directement \u00e0 l&rsquo;article publi\u00e9 par les auteurs ou contacter l&rsquo;American Marketing Association.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;immersion sensorielle en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e9value l&rsquo;intensit\u00e9 de la stimulation sensorielle et l&rsquo;affordance comportementale en RV. D\u00e9velopp\u00e9e dans le cadre de la recherche sur la pr\u00e9vision des ventes de produits durables par Harz, Hohenberg et Homburg (2022).<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[2455,647,2],"tags":[1690,16042,653,22671,3501,14749,22672,16,8242],"class_list":["post-14583","psych_scale","type-psych_scale","status-publish","hentry","category-comportement-du-consommateur","category-psychologie-cognitive","category-psychometrie","tag-affordance","tag-biens-durables","tag-ergonomie-cognitive","tag-immersion-sensorielle","tag-marketing-experientiel","tag-presence-spatiale","tag-prevision-des-ventes","tag-psychometrie","tag-realite-virtuelle"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale\/14583","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale"}],"about":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/psych_scale"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=14583"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale\/14583\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=14583"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=14583"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=14583"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}