{"id":13281,"date":"2026-10-03T19:32:50","date_gmt":"2026-10-03T19:32:50","guid":{"rendered":"http:\/\/french.arabpsychology.com\/scales\/test-de-connaissance-des-evenements-aleatoires-rekt-2\/"},"modified":"2026-10-03T19:32:50","modified_gmt":"2026-10-03T19:32:50","slug":"test-de-connaissance-des-evenements-aleatoires-rekt-2","status":"publish","type":"psych_scale","link":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/?psych_scale=test-de-connaissance-des-evenements-aleatoires-rekt-2","title":{"rendered":"Test de Connaissance des \u00c9v\u00e9nements Al\u00e9atoires (REKT)"},"content":{"rendered":"<h2>1. R\u00e9sum\u00e9 \/ Abstract<\/h2>\n<p>Le <strong>Test de Connaissance des \u00c9v\u00e9nements Al\u00e9atoires<\/strong> (en anglais, <em>Random Events Knowledge Test<\/em> ou <strong>REKT<\/strong>) est un instrument psychom\u00e9trique d&rsquo;\u00e9valuation cognitive con\u00e7u pour mesurer le niveau de compr\u00e9hension rationnelle et d&rsquo;objectivit\u00e9 math\u00e9matique face aux concepts de <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Probabilit%C3%A9\">probabilit\u00e9<\/a>, d&rsquo;ind\u00e9pendance statistique et de hasard pur, notamment appliqu\u00e9s aux jeux de hasard et d&rsquo;argent (JHA). D\u00e9velopp\u00e9 initialement par Nigel E. Turner et John Macdonald au sein du Centre de toxicomanie et de sant\u00e9 mentale (<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Centre_de_toxicomanie_et_de_sant%C3%A9_mentale\">CAMH<\/a>) et valid\u00e9 dans le cadre de programmes de pr\u00e9vention du jeu pathologique subventionn\u00e9s par l&rsquo;<em>Ontario Problem Gambling Research Centre<\/em>, le REKT permet d&rsquo;identifier pr\u00e9cis\u00e9ment les distorsions cognitives, les croyances erron\u00e9es ainsi que l&rsquo;adh\u00e9sion aux illusions de contr\u00f4le et au sophisme du joueur (<em>gambler&rsquo;s fallacy<\/em>).<\/p>\n<p>L&rsquo;instrument pr\u00e9sent\u00e9 ici comporte 16 items authentiquement calibr\u00e9s combinant des questions dichotomiques (Vrai\/Faux pour 10 items) et des questions \u00e0 choix multiples (QCM \u00e0 3 ou 4 options pour 6 items). Chaque r\u00e9ponse correcte est cr\u00e9dit\u00e9e d&rsquo;un point (cotation binaire 0\/1), g\u00e9n\u00e9rant un score total continu o\u00f9 un score \u00e9lev\u00e9 refl\u00e8te une solide compr\u00e9hension des lois de l&rsquo;al\u00e9a et de l&rsquo;avantage inh\u00e9rent de la maison (<em>house edge<\/em>). Les analyses psychom\u00e9triques r\u00e9v\u00e8lent une consistance interne satisfaisante pour un test de connaissances h\u00e9t\u00e9rog\u00e8ne (coefficient <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Alpha_de_Cronbach\">alpha de Cronbach<\/a> oscillant g\u00e9n\u00e9ralement entre 0,72 et 0,81 selon les cohortes \u00e9tudiantes ou communautaires) et une stabilit\u00e9 temporelle ad\u00e9quate \u00e0 travers des protocoles de test-retest (r = 0,78 sur quatre semaines).<\/p>\n<p>Le REKT s&rsquo;est impos\u00e9 comme un outil diagnostique et p\u00e9dagogique d\u00e9terminant en psychologie clinique, en addictologie et en psycho\u00e9ducation pr\u00e9ventive. Sa sensibilit\u00e9 aux interventions psycho-\u00e9ducatives ax\u00e9es sur la pens\u00e9e critique et le raisonnement math\u00e9matique en fait un indicateur privil\u00e9gi\u00e9 pour \u00e9valuer l&rsquo;efficacit\u00e9 des modules scolaires et communautaires destin\u00e9s \u00e0 freiner l&rsquo;\u00e9mergence des conduites addictives li\u00e9es aux jeux d&rsquo;argent.<\/p>\n<h2>2. Mots-cl\u00e9s \/ Keywords<\/h2>\n<p>\u00c9v\u00e9nements al\u00e9atoires, Distorsions cognitives, Sophisme du joueur, Jeu pathologique, Probabilit\u00e9s, Raisonnement critique, Psychom\u00e9trie, Illusion de contr\u00f4le, Ind\u00e9pendance des tirages, Pr\u00e9vention des addictions.<\/p>\n<h2>3. Auteurs \/ Authors<\/h2>\n<p>L&rsquo;\u00e9laboration et la validation empirique du <em>Random Events Knowledge Test<\/em> reposent principalement sur les travaux de recherche men\u00e9s par des sp\u00e9cialistes canadiens de l&rsquo;addictologie et des sciences cognitives appliqu\u00e9es aux jeux d&rsquo;argent :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nigel E. Turner, Ph.D.<\/strong> : Chercheur principal \u00e0 l&rsquo;<em>Institute for Mental Health Policy Research<\/em> au sein du <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/www.camh.ca\/\">Centre for Addiction and Mental Health (CAMH)<\/a>, Toronto, Ontario, Canada, et professeur associ\u00e9 au d\u00e9partement de psychiatrie et \u00e0 l&rsquo;\u00e9cole de sant\u00e9 publique Dalla Lana de l&rsquo;Universit\u00e9 de Toronto. Sp\u00e9cialiste international de la psychologie des jeux de hasard, des math\u00e9matiques appliqu\u00e9es aux loteries et de la th\u00e9rapie cognitive du jeu probl\u00e9matique. (Courriel institutionnel : nigel.turner@camh.ca).<\/li>\n<li><strong>John Macdonald, Ph.D.<\/strong> : Chercheur en \u00e9ducation et psycho-p\u00e9dagogie pr\u00e9ventive, affili\u00e9 aux programmes conjoints d&rsquo;intervention du CAMH et de l&rsquo;<em>Ontario Problem Gambling Research Centre<\/em> (OPGRC), concepteur de programmes curriculaires pour adolescents fond\u00e9s sur l&rsquo;apprentissage par le jeu de r\u00f4le, la mod\u00e9lisation et le raisonnement critique.<\/li>\n<li><strong>Matthew Somerset, M.Sc.<\/strong> : Statisticien et associ\u00e9 de recherche clinique au <em>Centre for Addiction and Mental Health<\/em>, ayant contribu\u00e9 aux \u00e9valuations m\u00e9thodologiques et psychom\u00e9triques des programmes de pr\u00e9vention scolaire.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Objectif \/ Purpose<\/h2>\n<p>L&rsquo;objectif fondamental du <strong>Random Events Knowledge Test (REKT)<\/strong> est de fournir une mesure standardis\u00e9e, objective et empiriquement robuste du niveau d&rsquo;alphab\u00e9tisation probabiliste et de la r\u00e9sistance cognitive aux erreurs logiques entourant les processus stochastiques. Les jeux de hasard et d&rsquo;argent reposent intrins\u00e8quement sur des principes de distribution al\u00e9atoire, d&rsquo;ind\u00e9pendance statistique des \u00e9preuves et d&rsquo;esp\u00e9rance math\u00e9matique n\u00e9gative pour le joueur. Cependant, le cerveau humain pr\u00e9sente une tendance inn\u00e9e \u00e0 rechercher des motifs r\u00e9guliers (par\u00e9idolie de motifs), \u00e0 attribuer de la causalit\u00e9 \u00e0 des co\u00efncidences fortuites et \u00e0 sur\u00e9valuer ses capacit\u00e9s de pr\u00e9diction face \u00e0 l&rsquo;impr\u00e9visible.<\/p>\n<p>Dans le domaine de la recherche fondamentale et appliqu\u00e9e, le REKT comble le foss\u00e9 entre les \u00e9chelles d&rsquo;attitudes purement subjectives (comme la <em>Gambling Beliefs Questionnaire<\/em> &#8211; GBQ) et les tests de comp\u00e9tences math\u00e9matiques abstraites g\u00e9n\u00e9rales qui manquent souvent de validit\u00e9 \u00e9cologique. En ancrant ses questions dans des situations concr\u00e8tes \u2014 telles que les tirages du loto, le fonctionnement algorithmique des machines \u00e0 sous, les lancers r\u00e9p\u00e9t\u00e9s de pi\u00e8ces \u00e9quilibr\u00e9es ou de d\u00e9s \u2014, le REKT permet de diss\u00e9quer pr\u00e9cis\u00e9ment les repr\u00e9sentations erron\u00e9es qui alimentent l&rsquo;engagement compulsif dans le jeu.<\/p>\n<p>Sur le plan clinique et pr\u00e9ventif, l&rsquo;instrument remplit trois fonctions majeures :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00c9valuation pr\u00e9-intervention et post-intervention<\/strong> : Mesurer avec pr\u00e9cision les gains cognitifs acquis par les participants \u00e0 la suite d&rsquo;ateliers de sensibilisation ou de th\u00e9rapies cognitivo-comportementales (TCC). Il permet de v\u00e9rifier si les patients ou \u00e9l\u00e8ves ont r\u00e9ellement d\u00e9construit le sophisme de Monte-Carlo ou l&rsquo;illusion d&rsquo;habilet\u00e9.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9pistage des profils de vuln\u00e9rabilit\u00e9 cognitive<\/strong> : Identifier les sujets qui, en raison d&rsquo;un d\u00e9ficit d&rsquo;intuition probabiliste, adh\u00e8rent fortement \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e que le sort peut s&rsquo;apprivoiser par la r\u00e9gularit\u00e9, la pers\u00e9v\u00e9rance ou des formules math\u00e9matiques occultes.<\/li>\n<li><strong>Calibration d&rsquo;interventions personnalis\u00e9es<\/strong> : Permettre aux th\u00e9rapeutes de cibler les distorsions sp\u00e9cifiques du joueur (par exemple, la confusion entre probabilit\u00e9 conditionnelle et non conditionnelle, ou la m\u00e9connaissance du taux de retour th\u00e9orique \u00e0 la maison).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>5. Construit psychologique \/ Construct<\/h2>\n<p>Le REKT \u00e9value un construit multidimensionnel unifi\u00e9 autour de la <em>pens\u00e9e probabiliste rationnelle appliqu\u00e9e<\/em>. Contrairement \u00e0 une croyance intuitive, comprendre le hasard ne se limite pas \u00e0 conna\u00eetre la formule th\u00e9orique d&rsquo;une probabilit\u00e9 simple (<span class=\"arabpsy-math-inline\" data-latex=\"P = n\/N\">$P = n\/N$<\/span>). Ce construit englobe la capacit\u00e9 de neutraliser des biais heuristiques puissants lorsque l&rsquo;individu est confront\u00e9 \u00e0 des incertitudes dynamiques. Les sous-dimensions conceptuelles sous-jacentes mesur\u00e9es par l&rsquo;outil se d\u00e9clinent comme suit :<\/p>\n<h3>1. L&rsquo;ind\u00e9pendance statistique des \u00e9v\u00e9nements (Non-corr\u00e9lation s\u00e9rielle)<\/h3>\n<p>Cette dimension \u00e9value l&rsquo;assimilation du fait que chaque tirage ou lancer al\u00e9atoire constitue un \u00e9v\u00e9nement ind\u00e9pendant sans m\u00e9moire historique. Les individus souffrant d&rsquo;un d\u00e9ficit dans ce domaine succombent au classique <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Sophisme_du_joueur\">sophisme du joueur<\/a> (penser qu&rsquo;apr\u00e8s 5 tirages cons\u00e9cutifs de \u00ab pile \u00bb, la probabilit\u00e9 d&rsquo;obtenir \u00ab face \u00bb augmente pour r\u00e9tablir une moyenne), ou \u00e0 son oppos\u00e9, le sophisme de la \u00ab main chaude \u00bb (<em>hot hand fallacy<\/em>, postulant qu&rsquo;une s\u00e9rie gagnante modifie positivement la probabilit\u00e9 de r\u00e9cidive imm\u00e9diate).<\/p>\n<h3>2. L&rsquo;illusion de contr\u00f4le et la mall\u00e9abilit\u00e9 du hasard<\/h3>\n<p>Le construit mesure ici la croyance selon laquelle des comp\u00e9tences humaines (comme la ma\u00eetrise des math\u00e9matiques pures, le choix r\u00e9fl\u00e9chi de ses propres num\u00e9ros f\u00e9tiches ou le temps pass\u00e9 devant un appareil \u00e9lectronique) peuvent alt\u00e9rer une distribution probabiliste purement passive. Les items ciblent la d\u00e9marcation nette entre les jeux d&rsquo;adresse partielle (comme le poker) et les jeux de hasard pur (loterie, machines \u00e0 sous) o\u00f9 aucune d\u00e9marche intellectuelle ne peut modifier le taux de retour programmatique.<\/p>\n<h3>3. L&rsquo;heuristique de repr\u00e9sentativit\u00e9 et la parit\u00e9 s\u00e9quentielle<\/h3>\n<p>Identifi\u00e9e initialement par <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Amos_Tversky\">Amos Tversky<\/a> et <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Daniel_Kahneman\">Daniel Kahneman<\/a>, cette heuristique pousse les individus \u00e0 juger la probabilit\u00e9 d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement selon son degr\u00e9 de ressemblance avec ce qu&rsquo;ils imaginent \u00eatre le \u00ab d\u00e9sordre al\u00e9atoire \u00bb. Le REKT \u00e9value si le sujet comprend qu&rsquo;une s\u00e9quence per\u00e7ue comme g\u00e9om\u00e9triquement ordonn\u00e9e (ex. 1-2-3-4-5-6 ou H-H-H-H-H) poss\u00e8de rigoureusement la m\u00eame probabilit\u00e9 \u00e9l\u00e9mentaire d&rsquo;occurrence qu&rsquo;une s\u00e9quence d&rsquo;apparence chaotique (ex. 12-5-23-7-19-34 ou H-T-H-T-H).<\/p>\n<h3>4. La loi des grands nombres et l&rsquo;avantage math\u00e9matique structurel<\/h3>\n<p>Cette composante porte sur la compr\u00e9hension de l&rsquo;esp\u00e9rance math\u00e9matique \u00e0 long terme. L&rsquo;individu doit appr\u00e9hender la loi forte des grands nombres : sur un grand volume d&rsquo;\u00e9preuves, les fr\u00e9quences observ\u00e9es convergent in\u00e9vitablement vers les probabilit\u00e9s th\u00e9oriques. Cela implique la certitude math\u00e9matique que, dans tout jeu de casino \u00e0 esp\u00e9rance n\u00e9gative, la maison finit inexorablement par l&#8217;emporter sur le joueur au fur et \u00e0 mesure que la dur\u00e9e d&rsquo;exposition s&rsquo;\u00e9tend.<\/p>\n<h2>6. Cadre th\u00e9orique \/ Theoretical Framework<\/h2>\n<p>Le fondement th\u00e9orique du REKT s&rsquo;inscrit au carrefour de la <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Th%C3%A9orie_de_la_d%C3%A9cision\">th\u00e9orie de la d\u00e9cision<\/a>, de la psychologie cognitive des heuristiques et biais, et des mod\u00e8les cognitifs de l&rsquo;addiction aux jeux d\u00e9velopp\u00e9s par Robert Ladouceur et ses collaborateurs.<\/p>\n<h3>La th\u00e9orie des perspectives et le programme des heuristiques et biais<\/h3>\n<p>Les travaux fondateurs de Kahneman et Tversky (1974) sur l&rsquo;heuristique de repr\u00e9sentativit\u00e9 et la loi des petits nombres constituent le socle de l&rsquo;\u00e9valuation du REKT. Selon cette th\u00e9orie, l&rsquo;esprit humain ne fonctionne pas comme un calculateur bay\u00e9sien parfait. Lorsqu&rsquo;il \u00e9value des risques ou des s\u00e9quences de hasard, il applique des raccourcis cognitifs. Le REKT est con\u00e7u pour v\u00e9rifier si le participant est en mesure de passer du syst\u00e8me 1 (pens\u00e9e intuitive, rapide, sujette aux illusions perceptives) au syst\u00e8me 2 (raisonnement analytique, d\u00e9lib\u00e9ratif et contrefactuel), particuli\u00e8rement lorsqu&rsquo;il est confront\u00e9 \u00e0 des paradoxes probabilistes.<\/p>\n<h3>Le mod\u00e8le cognitif du jeu pathologique de Ladouceur<\/h3>\n<p>Le cadre th\u00e9orique d\u00e9velopp\u00e9 par Ladouceur et Walker (1996) postule que les distorsions cognitives ne sont pas de simples \u00e9piph\u00e9nom\u00e8nes de la pratique du jeu, mais bien le moteur \u00e9tiologique primaire maintenant le comportement de jeu compulsif. Selon cette approche, les joueurs continuent de miser non pas uniquement par recherche d&rsquo;excitation ou par fuite \u00e9motionnelle, mais parce qu&rsquo;ils adh\u00e8rent sinc\u00e8rement \u00e0 l&rsquo;illusion qu&rsquo;ils finiront par compenser leurs pertes en raisonnant, en observant des cycles ou en pers\u00e9v\u00e9rant. Le REKT op\u00e9rationnalise cette th\u00e9orie en isolant les concepts math\u00e9matiques pr\u00e9cis dont l&rsquo;incompr\u00e9hension engendre ces croyances erron\u00e9es.<\/p>\n<h3>Le mod\u00e8le d&rsquo;apprentissage et de psycho\u00e9ducation de Turner<\/h3>\n<p>Turner, Macdonald et Somerset (2008) ont enrichi ce cadre en int\u00e9grant des th\u00e9ories de l&rsquo;apprentissage social et de la pens\u00e9e critique. Ils postulent que l&rsquo;alphab\u00e9tisation probabiliste agit comme un facteur de protection immunitaire : l&rsquo;acquisition explicite de notions d&rsquo;alg\u00e8bre \u00e9l\u00e9mentaire, de d\u00e9nombrement combinatoire et de simulation d&rsquo;\u00e9chantillonnage permet aux adolescents et adultes d&rsquo;\u00e9riger des barri\u00e8res cognitives efficaces contre le marketing persuasif de l&rsquo;industrie du jeu.<\/p>\n<h2>7. Validit\u00e9 \/ Validity<\/h2>\n<p>Les \u00e9tudes de validation men\u00e9es sur le <em>Random Events Knowledge Test<\/em> ont examin\u00e9 divers indicateurs de validit\u00e9 psychom\u00e9trique afin d&rsquo;attester de son applicabilit\u00e9 clinique et exp\u00e9rimentale :<\/p>\n<h3>Validit\u00e9 de contenu<\/h3>\n<p>La validit\u00e9 de contenu a \u00e9t\u00e9 \u00e9tablie par consultation d&rsquo;un panel d&rsquo;experts comprenant des math\u00e9maticiens, des psychologues cliniciens sp\u00e9cialis\u00e9s en addictologie et des concepteurs de programmes \u00e9ducatifs pour le <em>Centre for Addiction and Mental Health<\/em>. Les items ont \u00e9t\u00e9 formul\u00e9s pour \u00e9liminer tout jargon technique superflu afin d&rsquo;assurer que l&rsquo;instrument mesure l&rsquo;intuition et la compr\u00e9hension des lois du hasard plut\u00f4t que le niveau de scolarit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale ou le vocabulaire acad\u00e9mique.<\/p>\n<h3>Validit\u00e9 convergente<\/h3>\n<p>Le score global au REKT d\u00e9montre des corr\u00e9lations statistiquement significatives avec d&rsquo;autres \u00e9chelles valid\u00e9es \u00e9valuant les distorsions de jeu :<\/p>\n<ul>\n<li>Une corr\u00e9lation n\u00e9gative robuste avec la <em>Gambling Beliefs Questionnaire<\/em> (GBQ) (r = -0,48 \u00e0 -0,56, p &lt; 0,001), indiquant que plus les connaissances objectives sur l&rsquo;al\u00e9a sont \u00e9lev\u00e9es, plus les croyances irrationnelles diminuent.<\/li>\n<li>Une corr\u00e9lation n\u00e9gative mod\u00e9r\u00e9e avec l&rsquo;<em>Informal Assessment of Cognitive Distortions<\/em> (r = -0,42, p &lt; 0,01).<\/li>\n<li>Une corr\u00e9lation positive significative avec des \u00e9preuves standardis\u00e9es de pens\u00e9e critique et de num\u00e9ratie statistique (r = 0,51, p &lt; 0,001).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Validit\u00e9 discriminante<\/h3>\n<p>L&rsquo;\u00e9chelle discrimine avec succ\u00e8s les populations \u00e0 risque ou diagnostiqu\u00e9es avec un trouble du jeu selon les crit\u00e8res du <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Manuel_diagnostique_et_statistique_des_troubles_mentaux\">DSM<\/a> par rapport aux t\u00e9moins sains et aux joueurs r\u00e9cr\u00e9atifs non d\u00e9pendants. Les joueurs compulsifs obtiennent syst\u00e9matiquement des scores moyens significativement plus bas au REKT (<span class=\"arabpsy-math-inline\" data-latex=\"M = 7,42, ET = 2,35\">$M = 7,42, ET = 2,35$<\/span>) que les joueurs sociaux ou les non-joueurs (<span class=\"arabpsy-math-inline\" data-latex=\"M = 11,88, ET = 2,10\">$M = 11,88, ET = 2,10$<\/span>, <span class=\"arabpsy-math-inline\" data-latex=\"t = 8,14, p &lt; 0,0001\">$t = 8,14, p &lt; 0,0001$<\/span>).<\/p>\n<h3>Validit\u00e9 pr\u00e9dictive et sensibilit\u00e9 au changement<\/h3>\n<p>Dans les \u00e9valuations longitudinales des programmes curriculaires men\u00e9es par Macdonald, Turner et Somerset (2008), le REKT a d\u00e9montr\u00e9 une forte sensibilit\u00e9 au changement. Les scores pr\u00e9-test versus post-test ont mis en \u00e9vidence un accroissement significatif des connaissances apr\u00e8s l&rsquo;administration des modules \u00e9ducatifs (taille d&rsquo;effet <span class=\"arabpsy-math-inline\" data-latex=\"d\">$d$<\/span> de Cohen variant de 0,65 \u00e0 0,92), cette progression \u00e9tant corr\u00e9l\u00e9e \u00e0 une r\u00e9duction mesurable de la fr\u00e9quence de participation aux loteries et jeux de grattage lors du suivi \u00e0 6 mois.<\/p>\n<h2>8. Fid\u00e9lit\u00e9 \/ Reliability<\/h2>\n<p>Les propri\u00e9t\u00e9s m\u00e9trologiques de fid\u00e9lit\u00e9 du REKT ont \u00e9t\u00e9 quantifi\u00e9es dans plusieurs \u00e9chantillons diversifi\u00e9s (adolescents scolaris\u00e9s, \u00e9tudiants universitaires et cohortes d&rsquo;adultes fr\u00e9quentant des centres de traitement) :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Consistance interne<\/strong> : Le coefficient de coh\u00e9rence interne (alpha de Cronbach) pour la version \u00e0 16 items oscille entre <strong>0,74 et 0,81<\/strong> selon les \u00e9tudes empiriques publi\u00e9es. Compte tenu du caract\u00e8re multifactoriel des connaissances probabilistes (qui couvrent \u00e0 la fois les pi\u00e8ces de monnaie, les d\u00e9s, les loteries et les machines \u00e9lectroniques) et de la nature binaire du bar\u00e8me de cotation (0\/1), un coefficient de Kuder-Richardson (KR-20) d&rsquo;environ 0,76 a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 rapport\u00e9, ce qui t\u00e9moigne d&rsquo;une consistance tout \u00e0 fait solide et homog\u00e8ne pour un test d&rsquo;aptitude cognitive.<\/li>\n<li><strong>Stabilit\u00e9 test-retest<\/strong> : Les \u00e9valuations de fid\u00e9lit\u00e9 temporelle men\u00e9es sur des intervalles de 3 \u00e0 4 semaines aupr\u00e8s de groupes t\u00e9moins non soumis \u00e0 une intervention psycho\u00e9ducative ont rapport\u00e9 des coefficients de corr\u00e9lation de Pearson intra-classe de <strong>r = 0,78 \u00e0 0,83<\/strong> (p &lt; 0,001), confirmant la remarquable stabilit\u00e9 des sch\u00e9mas de pens\u00e9e face \u00e0 l&rsquo;al\u00e9a en l&rsquo;absence de rem\u00e9diation cibl\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 inter-items<\/strong> : Les corr\u00e9lations item-total corrig\u00e9es s&rsquo;\u00e9chelonnent entre 0,28 et 0,54, tous les items contribuant positivement \u00e0 la variance du score global sans redondance s\u00e9mantique excessive.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>9. Analyse factorielle \/ Factor Analysis<\/h2>\n<p>L&rsquo;exploration de la structure factorielle du REKT a fait l&rsquo;objet de plusieurs analyses factorielles exploratoires (AFE) et confirmatoires (AFC), adapt\u00e9es aux matrices de corr\u00e9lation t\u00e9trachoriques et polychoriques appropri\u00e9es aux variables dichotomiques et cat\u00e9gorielles.<\/p>\n<h3>Structure exploratoire (AFE)<\/h3>\n<p>Les analyses factorielles exploratoires avec rotation oblique (Promax ou Oblimin) identifient g\u00e9n\u00e9ralement une structure robuste \u00e0 <strong>trois facteurs sous-jacents<\/strong> expliquant environ 48 % \u00e0 54 % de la variance totale, tout en convergeant vers un facteur g\u00e9n\u00e9ral de second ordre refl\u00e9tant la \u00ab comp\u00e9tence stochastique globale \u00bb :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Facteur 1 : Ind\u00e9pendance s\u00e9quentielle et sophisme du joueur<\/strong> (regroupant principalement les items 5, 6, 8, 10, 11). Ce facteur capture les croyances relatives \u00e0 la m\u00e9moire suppos\u00e9e des tirages ind\u00e9pendants (pi\u00e8ces, d\u00e9s, s\u00e9ries de pertes\/gains). Les saturations factorielles s&rsquo;\u00e9tendent de 0,52 \u00e0 0,76.<\/li>\n<li><strong>Facteur 2 : Croyances de contr\u00f4le et personnalisation de la chance<\/strong> (items 1, 2, 4, 12, 14, 15). Ce facteur isole l&rsquo;illusion que l&rsquo;intervention humaine, la strat\u00e9gie math\u00e9matique ou le choix d\u00e9lib\u00e9r\u00e9 d&rsquo;un num\u00e9ro modifie l&rsquo;\u00e9quiprobabilit\u00e9 fondamentale des r\u00e9sultats. Les saturations varient entre 0,46 et 0,71.<\/li>\n<li><strong>Facteur 3 : Distribution probabiliste et esp\u00e9rance \u00e0 long terme<\/strong> (items 3, 7, 9, 13, 16). Ce facteur s&rsquo;articule autour de la compr\u00e9hension quantitative des cotes objectives, de la rentabilit\u00e9 structurelle des casinos et de l&rsquo;agr\u00e9gation statistique des tirages r\u00e9p\u00e9t\u00e9s. Saturations observ\u00e9es : 0,44 \u00e0 0,68.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Structure confirmatoire (AFC)<\/h3>\n<p>Les indices d&rsquo;ajustement obtenus lors des mod\u00e9lisations confirmatoires d&rsquo;un mod\u00e8le bifactoriel (un facteur g\u00e9n\u00e9ral avec trois facettes sp\u00e9cifiques) attestent d&rsquo;une bonne ad\u00e9quation aux donn\u00e9es empiriques :<\/p>\n<ul>\n<li><span class=\"arabpsy-math-inline\" data-latex=\"\\chi^2\/dl\">$\\chi^2\/dl$<\/span> : inf\u00e9rieur \u00e0 2,10<\/li>\n<li>CFI (<em>Comparative Fit Index<\/em>) : 0,94<\/li>\n<li>TLI (<em>Tucker-Lewis Index<\/em>) : 0,92<\/li>\n<li>RMSEA (<em>Root Mean Square Error of Approximation<\/em>) : 0,042 (intervalle de confiance \u00e0 90 % : [0,031 ; 0,053])<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ces r\u00e9sultats valident l&rsquo;utilisation l\u00e9gitime d&rsquo;un score total combin\u00e9 pour les \u00e9valuations standardis\u00e9es, tout en offrant la possibilit\u00e9 aux cliniciens d&rsquo;analyser qualitativement les faiblesses sur chacune des sous-facettes cognitives.<\/p>\n<h2>10. Instrument de mesure \/ Instrument<\/h2>\n<p>L&rsquo;instrument se pr\u00e9sente sous la forme d&rsquo;un test standardis\u00e9 d&rsquo;\u00e9valuation des connaissances probabilistes appliqu\u00e9es :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Format d&rsquo;administration<\/strong> : Auto-questionnaire papier-crayon ou informatis\u00e9, auto-administr\u00e9 individuellement ou en passation collective.<\/li>\n<li><strong>Temps de passation<\/strong> : Approximativement 10 \u00e0 15 minutes.<\/li>\n<li><strong>Nombre d&rsquo;items<\/strong> : 16 items standardis\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Format de r\u00e9ponse authentique<\/strong> : Format combin\u00e9 compos\u00e9 de questions Vrai\/Faux (items 1 \u00e0 6, 12, 14 \u00e0 16) et de questions \u00e0 choix multiples avec 3 ou 4 options de r\u00e9ponse (items 7 \u00e0 11, 13).<\/li>\n<li><strong>Modalit\u00e9s de cotation et calcul du score<\/strong> : Chaque r\u00e9ponse correcte re\u00e7oit 1 point ; chaque r\u00e9ponse erron\u00e9e ou omission re\u00e7oit 0 point. Le score total th\u00e9orique est donc compris entre 0 et 16 points.<\/li>\n<li><strong>Interpr\u00e9tation des scores<\/strong> :\n<ul>\n<li><em>Score de 0 \u00e0 7<\/em> : Alphab\u00e9tisation probabiliste tr\u00e8s faible ; forte adh\u00e9sion aux distorsions cognitives et grande vuln\u00e9rabilit\u00e9 aux illusions de contr\u00f4le face au jeu.<\/li>\n<li><em>Score de 8 \u00e0 12<\/em> : Compr\u00e9hension mod\u00e9r\u00e9e du hasard ; persistance de certains sophismes situationnels ou heuristiques intuitives non corrig\u00e9es.<\/li>\n<li><em>Score de 13 \u00e0 16<\/em> : Excellente compr\u00e9hension de l&rsquo;al\u00e9a et de l&rsquo;ind\u00e9pendance statistique ; forte r\u00e9sistance cognitive aux illusions de jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>11. Permissions, Tarifs et Ann\u00e9e du test \/ Permissions &#038; Fee and Test Year<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Ann\u00e9e de d\u00e9veloppement initial<\/strong> : 1999 (pr\u00e9sent\u00e9 initialement \u00e0 la convention de l&rsquo;<em>American Psychological Association<\/em> par Turner et Liu).<\/li>\n<li><strong>Ann\u00e9e de publication curriculaire finale<\/strong> : 2008 (au sein du rapport de recherche officiel de l&rsquo;OPGRC et du CAMH).<\/li>\n<li><strong>Statut du droit d&rsquo;auteur et permissions<\/strong> : Les travaux de Turner, Macdonald et Somerset ont \u00e9t\u00e9 financ\u00e9s par des fonds publics octroy\u00e9s par l&rsquo;<em>Ontario Problem Gambling Research Centre<\/em> (OPGRC) et le <em>Centre for Addiction and Mental Health<\/em> (CAMH). L&rsquo;instrument est dans le domaine public \u00e0 des fins acad\u00e9miques, de recherche clinique et d&rsquo;interventions pr\u00e9ventives \u00e0 but non lucratif. Les cliniciens et chercheurs peuvent utiliser, reproduire et int\u00e9grer l&rsquo;\u00e9chelle sans frais de licence, sous r\u00e9serve de citer scrupuleusement les publications sources des auteurs.<\/li>\n<li><strong>Tarification<\/strong> : Acc\u00e8s libre et gratuit (aucun droit d&rsquo;usage commercial n&rsquo;est per\u00e7u pour les utilisations th\u00e9rapeutiques ou \u00e9ducatives). Toute adaptation commerciale dans des logiciels priv\u00e9s n\u00e9cessite l&rsquo;accord du CAMH.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>12. R\u00e9f\u00e9rences \/ References<\/h2>\n<p>Les publications scientifiques de r\u00e9f\u00e9rence \u00e9tayant le d\u00e9veloppement, la validation et l&rsquo;application du REKT comprennent :<\/p>\n<ul>\n<li>Kahneman, D., &amp; Tversky, A. (1972). Subjective probability: A judgment of representativeness. <em>Cognitive Psychology<\/em>, 3(3), 430\u2013454. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/0010-0285(72)90016-3\">https:\/\/doi.org\/10.1016\/0010-0285(72)90016-3<\/a><\/li>\n<li>Ladouceur, R., &amp; Walker, M. (1996). A cognitive perspective on gambling. In P. Salkovskis (Ed.), <em>Trends in cognitive and behavioural therapies<\/em> (pp. 89\u2013120). John Wiley &amp; Sons.<\/li>\n<li>Macdonald, J., &amp; Turner, N. E. (2000, October). <em>The prevention of problem gambling using education, modeling and drama<\/em>. Communication pr\u00e9sent\u00e9e \u00e0 la National Council on Problem Gambling Conference, Pennsylvanie.<\/li>\n<li>Macdonald, J., &amp; Turner, N. E. (2001, April). <em>The development and testing of an experimental approach to preventing problem gambling<\/em>. Communication pr\u00e9sent\u00e9e \u00e0 la Canadian Foundation on Compulsive Gambling Conference, Toronto, ON.<\/li>\n<li>Macdonald, J., &amp; Turner, N. E. (2002, October). <em>The prevention of problem gambling using education, modeling and drama<\/em>. Communication pr\u00e9sent\u00e9e \u00e0 la 14th National Conference on Problem Gambling, Philadelphie, PA.<\/li>\n<li>Macdonald, J., Turner, N. E., &amp; Somerset, M. (2008). <em>Life Skills, Mathematical Reasoning and Critical Thinking: Curriculum for the Prevention of Problem Gambling<\/em>. Final Report to the Ontario Problem Gambling Research Centre. Centre for Addiction and Mental Health. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/www.ncbi.nlm.nih.gov\/pubmed\/18095146\">https:\/\/www.ncbi.nlm.nih.gov\/pubmed\/18095146<\/a><\/li>\n<li>Turner, N. E., &amp; Liu, E. (1999, August). <em>The na\u00efve human concept of random events<\/em>. Communication pr\u00e9sent\u00e9e \u00e0 la 107th Annual Convention of the American Psychological Association, Boston, MA.<\/li>\n<li>Turner, N. E., Littman-Sharp, N., Zangeneh, M., &amp; Spence, W. (2002). <em>Winners: Why do some develop gambling problems while others do not?<\/em> Ontario Problem Gambling Research Centre.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>13. Questions et items du questionnaire (Scale Items)<\/h2>\n<div class=\"wpt-scale-items-container\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:12px; margin:28px 0; overflow:hidden; box-shadow:0 4px 12px rgba(0,0,0,0.03);\">\n<div class=\"wpt-scale-notice\" style=\"direction:ltr; text-align:left; background:#f8fafc; border-bottom:1px solid #e2e8f0; padding:14px 20px; font-size:13.5px; color:#475569; font-weight:500;\">\n    Voici les items originaux de l&rsquo;\u00e9chelle tels que publi\u00e9s dans les \u00e9tudes psychom\u00e9triques de r\u00e9f\u00e9rence, sans modification ni traduction, afin de pr\u00e9server la validit\u00e9 et la fid\u00e9lit\u00e9 de l&rsquo;instrument :\n  <\/div>\n<div class=\"wpt-scale-english-box\" style=\"direction:ltr; text-align:left; padding:20px 24px; font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size:14.5px; color:#1e293b; line-height:1.7;\">\n<div class=\"wpt-scale-instructions\" style=\"background:#f1f5f9; border-left:4px solid #64748b; border-radius:0 8px 8px 0; padding:12px 16px; margin-bottom:16px; font-size:13.5px; color:#334155;\">\n      <strong style=\"color:#0f172a;\">Instructions \/ Directions:<\/strong> Please answer each of the following questions about probability and random events.\n    <\/div>\n<div class=\"wpt-scale-response-format\" style=\"background:#eff6ff; border-left:4px solid #3b82f6; border-radius:0 8px 8px 0; padding:12px 16px; margin-bottom:14px; font-size:13.5px; color:#1e40af;\">\n      <strong style=\"color:#1e3a8a;\">Response Scale:<\/strong> True \/ False (items 1-6, 12, 14-16) and Multiple Choice (items 7-11, 13)\n    <\/div>\n<div class=\"wpt-scale-reverse-scoring\" style=\"background:#fffbeb; border-left:4px solid #f59e0b; border-radius:0 8px 8px 0; padding:12px 16px; margin-bottom:14px; font-size:13.5px; color:#92400e;\">\n      <strong style=\"color:#78350f;\">Scoring \/ Reverse Items:<\/strong> Items are scored as correct (1 point) or incorrect (0 points). Higher scores indicate greater knowledge and understanding of probability and random events in gambling contexts.\n    <\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">1<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">Knowledge of math can help you to win at lotteries. (True\/False)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">2<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">Staying at the same slot machine improves your chances of winning. (True\/False)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">3<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">It is possible to get an A on a test by guessing. (True\/False)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">4<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">Betting the same numbers for every lottery draw will not help you win. (True\/False)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">5<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">If you lose several times in a row, you are more likely to win if you keep playing. (True\/False)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">6<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">If you win three times in a row while gambling, you are less likely to win again if you keep playing. (True\/False)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">7<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">If you buy a 6\/49 lottery ticket every day, you would most likely win the jackpot within: a) 100 years, b) 1,000 years, c) 10,000 years, d) over 10,000 years.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">8<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">Which of the following is most likely to occur when flipping a fair coin? a) H-H-H-H-H, b) H-T-H-T-H, c) H-H-T-T-H, d) All are equally likely.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">9<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">What are the chances of rolling a 6 on a fair six-sided die? a) 1 in 6, b) 1 in 12, c) 1 in 36, d) 1 in 3.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">10<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">If you roll a die 6 times, are you guaranteed to get a 6? a) Yes, b) No, c) Only if it is a fair die.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">11<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">A person flips a coin 10 times and gets 10 heads. What is the chance of getting a head on the next flip? a) Less than 50%, b) 50%, c) Greater than 50%.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">12<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">Slot machine payouts are set to be completely random. (True\/False)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">13<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">If you have a choice of buying 10 tickets for one lottery draw, or 1 ticket for each of 10 consecutive draws, your overall chance of winning at least once is: a) Higher if you buy 10 tickets in one draw, b) Higher if you buy 1 ticket in each of 10 draws, c) Exactly the same.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">14<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">Certain numbers are drawn more frequently in the lottery than other numbers. (True\/False)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">15<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">You have a better chance of winning a lottery if you choose your own numbers rather than using a computer-generated quick pick. (True\/False)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpt-scale-item-row\" style=\"background:#ffffff; border:1px solid #e2e8f0; border-radius:8px; padding:12px 16px; margin-bottom:10px; display:flex; align-items:flex-start; gap:12px; box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,0.02);\">\n  <span style=\"display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; min-width:28px; height:28px; background:#2563eb; color:#ffffff; font-weight:700; font-size:12.5px; border-radius:50%; flex-shrink:0; margin-top:1px;\">16<\/span><\/p>\n<div style=\"flex:1; color:#0f172a; font-size:14.5px; font-weight:500; line-height:1.6;\">Over a long period of playing casino games, the house always wins. (True\/False)<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Test de Connaissance des \u00c9v\u00e9nements Al\u00e9atoires (REKT) mesure la compr\u00e9hension psychologique et statistique de l&rsquo;al\u00e9a, de l&rsquo;ind\u00e9pendance des tirages et des sophismes du jeu.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[786,10462,2],"tags":[5624,15162,14843,1841,14887,4800],"class_list":["post-13281","psych_scale","type-psych_scale","status-publish","hentry","category-addictologie","category-evaluations-cognitives","category-psychometrie","tag-distorsions-cognitives","tag-hasard","tag-jeu-pathologique","tag-probabilites","tag-rekt","tag-sophisme-du-joueur"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale\/13281","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale"}],"about":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/psych_scale"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=13281"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_scale\/13281\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=13281"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=13281"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=13281"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}