{"id":11513,"date":"2026-09-30T20:36:26","date_gmt":"2026-09-30T20:36:26","guid":{"rendered":"http:\/\/french.arabpsychology.com\/scales\/online-store-entertainment-and-visual-appeal-oseva\/"},"modified":"2026-09-30T20:36:26","modified_gmt":"2026-09-30T20:36:26","slug":"online-store-entertainment-and-visual-appeal-oseva","status":"publish","type":"psych_scale","link":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/?psych_scale=online-store-entertainment-and-visual-appeal-oseva","title":{"rendered":"Divertissement et attrait visuel des boutiques en ligne (OSEVA)"},"content":{"rendered":"<h2>1. R\u00e9sum\u00e9 \/ Abstract<\/h2>\n<p>L&rsquo;\u00e9chelle de <strong>Divertissement et d&rsquo;attrait visuel des boutiques en ligne<\/strong> (connue sous l&rsquo;acronyme anglophone <em>Online Store Entertainment and Visual Appeal<\/em>, ou OSEVA) constitue un instrument psychom\u00e9trique bref et cibl\u00e9, issu des travaux fondateurs de Charla Mathwick, Naresh K. Malhotra et Edward E. Rigdon (2001) sur la valeur exp\u00e9rientielle en contexte d&rsquo;achat virtuel et sur catalogue. Cet outil d&rsquo;\u00e9valuation est compos\u00e9 de 4 items con\u00e7us pour quantifier la perception h\u00e9donique et sensorielle imm\u00e9diate qu&rsquo;un consommateur d\u00e9veloppe \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard de l&rsquo;interface graphique et de l&rsquo;environnement interactif d&rsquo;un site web marchand qu&rsquo;il vient d&rsquo;explorer. L&rsquo;\u00e9chelle capture conjointement deux facettes fondamentales de l&rsquo;esth\u00e9tique environnementale en ligne : l&rsquo;attrait visuel (harmonie graphique, design, typographie, palette chromatique) et la valeur de divertissement (caract\u00e8re ludique, captivant, enthousiasmant de la navigation).<\/p>\n<p>Les r\u00e9ponses sont recueillies par le biais d&rsquo;\u00e9chelles de type Likert \u00e0 7 points, oscillant g\u00e9n\u00e9ralement entre \u00ab Pas du tout d&rsquo;accord \u00bb (1) et \u00ab Tout \u00e0 fait d&rsquo;accord \u00bb (7). Sur le plan psychom\u00e9trique, l&rsquo;instrument se caract\u00e9rise par une consistance interne robuste, affichant syst\u00e9matiquement un coefficient <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Alpha_de_Cronbach\">Alpha de Cronbach<\/a> sup\u00e9rieur \u00e0 0,85, ainsi qu&rsquo;une excellente validit\u00e9 convergente et discriminante au sein du mod\u00e8le global de valeur exp\u00e9rientielle (<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Customer_value\">Experiential Value Scale &#8211; EVS<\/a>). Sa bri\u00e8vet\u00e9 permet une int\u00e9gration fluide dans des protocoles exp\u00e9rimentaux d&rsquo;ergonomie web, des \u00e9tudes longitudinales de comportement du cyberconsommateur ou des enqu\u00eates post-visite en conditions r\u00e9elles sans induire de fatigue cognitive.<\/p>\n<h2>2. Mots-cl\u00e9s \/ Keywords<\/h2>\n<p>Valeur exp\u00e9rientielle, attrait visuel, divertissement en ligne, atmosph\u00e8re du site web, e-commerce, comportement du consommateur, psychom\u00e9trie, ergonomie web, design d&rsquo;interface, fid\u00e9lit\u00e9 client, shopping h\u00e9donique, esth\u00e9tique per\u00e7ue.<\/p>\n<h2>3. Auteurs \/ Authors<\/h2>\n<p>L&rsquo;instrument OSEVA d\u00e9rive directement des conceptualisations psychom\u00e9triques \u00e9labor\u00e9es par les chercheurs suivants :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Charla Mathwick<\/strong> : Professeure de marketing \u00e0 l&rsquo;Universit\u00e9 d&rsquo;\u00c9tat de Portland (Portland State University), School of Business, Portland, Oregon, \u00c9tats-Unis. Sp\u00e9cialiste pionni\u00e8re du commerce \u00e9lectronique, de la valeur exp\u00e9rientielle, des communaut\u00e9s virtuelles et de la fid\u00e9lisation en ligne. Courriel institutionnel : <em>mathwickc@pdx.edu<\/em>.<\/li>\n<li><strong>Naresh K. Malhotra<\/strong> : Professeur \u00e9m\u00e9rite de marketing au Coll\u00e8ge de gestion Scheller du Georgia Institute of Technology (Georgia Tech), Atlanta, G\u00e9orgie, \u00c9tats-Unis. Auteur prolifique d&rsquo;ouvrages de r\u00e9f\u00e9rence en m\u00e9thodologie de recherche en marketing et en mod\u00e9lisation psychom\u00e9trique multivari\u00e9e. Courriel institutionnel : <em>naresh.malhotra@mgt.gatech.edu<\/em>.<\/li>\n<li><strong>Edward E. Rigdon<\/strong> : Professeur de marketing au J. Mack Robinson College of Business de l&rsquo;Universit\u00e9 d&rsquo;\u00c9tat de G\u00e9orgie (Georgia State University), Atlanta, G\u00e9orgie, \u00c9tats-Unis. Expert reconnu en m\u00e9thodologies de mod\u00e9lisation par \u00e9quations structurelles (SEM), analyse factorielle et th\u00e9orie de la mesure. Courriel institutionnel : <em>erigdon@gsu.edu<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Objectif \/ Purpose<\/h2>\n<p>L&rsquo;objectif fondamental de l&rsquo;\u00e9chelle OSEVA est d&rsquo;isoler et de mesurer empiriquement la composante r\u00e9active et esth\u00e9tique de l&rsquo;exp\u00e9rience de navigation marchande sur Internet. Alors que la premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de recherches sur le commerce \u00e9lectronique privil\u00e9giait une vision utilitariste et fonctionnelle du consommateur \u2014 le concevant comme un agent rationnel en qu\u00eate d&rsquo;efficacit\u00e9 transactionnelle, d&rsquo;arborescences logiques et de gain de temps \u2014, l&rsquo;\u00e9mergence des travaux sur le shopping exp\u00e9rientiel a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que les environnements virtuels constituent \u00e9galement des espaces de stimulation \u00e9motionnelle, de gratification sensorielle et de loisir.<\/p>\n<p>L&rsquo;instrument vise sp\u00e9cifiquement \u00e0 \u00e9valuer l&rsquo;intensit\u00e9 avec laquelle l&rsquo;internaute per\u00e7oit un site de vente au d\u00e9tail comme \u00e9tant attrayant visuellement, stimulant, amusant et engageant. Cette mesure r\u00e9pond \u00e0 plusieurs imp\u00e9ratifs critiques en psychologie du consommateur et en marketing num\u00e9rique :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Applications en recherche fondamentale et appliqu\u00e9e :<\/strong> Permettre aux chercheurs d&rsquo;examiner le r\u00f4le mod\u00e9rateur et m\u00e9diateur des facteurs esth\u00e9tiques dans la formation de la satisfaction globale, de l&rsquo;engagement envers la marque, de l&rsquo;\u00e9tat de <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Flow_(psychologie)\">flow<\/a> psychologique et des intentions de rachat.<\/li>\n<li><strong>\u00c9valuation ergonomique et d&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur (UX) :<\/strong> Fournir aux concepteurs d&rsquo;interfaces et directeurs artistiques un indicateur diagnostique standardis\u00e9 permettant de tester des prototypes de pages d&rsquo;accueil, des refontes graphiques (A\/B testing) ou des animations interactives afin de d\u00e9terminer leur capacit\u00e9 \u00e0 susciter une r\u00e9ponse h\u00e9donique favorable sans nuire \u00e0 la clart\u00e9 informative.<\/li>\n<li><strong>Diff\u00e9renciation concurrentielle :<\/strong> Comprendre comment les indices atmosph\u00e9riques num\u00e9riques (typographie, \u00e9quilibre des blancs, imagerie haute d\u00e9finition, interactivit\u00e9 fluide) influencent la valeur per\u00e7ue de l&rsquo;offre et att\u00e9nuent le scepticisme d&rsquo;achat li\u00e9 aux transactions \u00e0 distance.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>5. Construit psychologique \/ Construct<\/h2>\n<p>Le construit mesur\u00e9 par l&rsquo;OSEVA rel\u00e8ve de la taxonomie multidimensionnelle de la valeur per\u00e7ue, formul\u00e9e initialement par Holbrook (1994, 1999) et op\u00e9rationnalis\u00e9e par Mathwick et ses coll\u00e8gues (2001). Dans ce paradigme, la valeur est d\u00e9finie comme une pr\u00e9f\u00e9rence d&rsquo;interaction relative et \u00e9valuative. L&rsquo;OSEVA capture l&rsquo;intersection entre une dimension extrins\u00e8que\/intrins\u00e8que et une dimension active\/r\u00e9active, se positionnant sp\u00e9cifiquement sur le versant de la <em>valeur intrins\u00e8que r\u00e9active<\/em> : l&rsquo;appr\u00e9ciation esth\u00e9tique.<\/p>\n<h3>Dimension 1 : L&rsquo;attrait visuel (Visual Appeal)<\/h3>\n<p>L&rsquo;attrait visuel fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 l&rsquo;\u00e9valuation sensorielle imm\u00e9diate de l&rsquo;environnement de la boutique en ligne. Il englobe l&rsquo;harmonie des proportions, le raffinement du design graphique, le choix judicieux de la palette de couleurs, la lisibilit\u00e9 et l&rsquo;\u00e9l\u00e9gance de la typographie, ainsi que la qualit\u00e9 visuelle globale du catalogue pr\u00e9sent\u00e9. Sur le plan psychologique, l&rsquo;attrait visuel d\u00e9clenche une r\u00e9ponse affective quasi instantan\u00e9e qui pr\u00e9dispose favorablement l&rsquo;utilisateur. Par exemple, un consommateur visitant une boutique en ligne d&rsquo;ameublement contemporain appr\u00e9ciera l&rsquo;alignement g\u00e9om\u00e9trique pur, la luminosit\u00e9 des visuels et la mise en sc\u00e8ne \u00e9pur\u00e9e des produits, ce qui g\u00e9n\u00e8re un sentiment de satisfaction esth\u00e9tique d\u00e9sint\u00e9ress\u00e9e, ind\u00e9pendamment de toute transaction imm\u00e9diate.<\/p>\n<h3>Dimension 2 : Le divertissement et l&rsquo;engagement (Entertainment Value)<\/h3>\n<p>La valeur de divertissement renvoie au potentiel ludique, immersif et captivant de la boutique en ligne. Elle \u00e9value dans quelle mesure la navigation s&rsquo;apparente \u00e0 une activit\u00e9 de loisir enrichissante. Cette facette refl\u00e8te la capacit\u00e9 de l&rsquo;interface \u00e0 \u00e9veiller la curiosit\u00e9, \u00e0 procurer du plaisir par l&rsquo;interaction dynamique (par exemple, des visualiseurs 3D, des configurateurs personnalis\u00e9s ou des narrations interactives de marque) et \u00e0 susciter un sentiment de l\u00e9g\u00e8ret\u00e9 et d&rsquo;amusement. Un internaute confront\u00e9 \u00e0 une boutique dot\u00e9e d&rsquo;une navigation fluide, surprenante et riche en micro-interactions vivantes \u00e9prouvera un plaisir intrins\u00e8que durant le processus m\u00eame de navigation, transformant la recherche de produits en un moment r\u00e9cr\u00e9atif.<\/p>\n<h2>6. Cadre th\u00e9orique \/ Theoretical Framework<\/h2>\n<p>L&rsquo;ancrage th\u00e9orique de l&rsquo;OSEVA repose sur plusieurs piliers fondamentaux de la psychologie environnementale et de la th\u00e9orie du comportement du consommateur :<\/p>\n<h3>Le mod\u00e8le S-O-R (Stimulus-Organisme-R\u00e9ponse) de Mehrabian et Russell (1974)<\/h3>\n<p>Transpos\u00e9 au commerce de d\u00e9tail par Donovan et Rossiter (1982), le cadre <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Stimulus%E2%80%93response_model\">Stimulus-Organisme-R\u00e9ponse<\/a> stipule que les stimuli environnementaux (l&rsquo;atmosph\u00e8re du magasin ou du site web) alt\u00e8rent les \u00e9tats \u00e9motionnels internes des individus (l&rsquo;organisme : plaisir, \u00e9veil, dominance), lesquels dictent \u00e0 leur tour leurs comportements d&rsquo;approche ou d&rsquo;\u00e9vitement. L&rsquo;OSEVA mesure la composante \u00e9valuative des stimuli atmosph\u00e9riques en ligne, agissant comme le vecteur d\u00e9clencheur d&rsquo;\u00e9tats \u00e9motionnels positifs menant au prolongement de la visite et \u00e0 l&rsquo;acte d&rsquo;achat.<\/p>\n<h3>La typologie de la valeur de consommation de Holbrook (1994, 1999)<\/h3>\n<p>Morris Holbrook a structur\u00e9 la valeur client selon trois axes orthogonaux : orientation vers soi vs orientation vers autrui ; active vs r\u00e9active ; extrins\u00e8que vs intrins\u00e8que. Dans ce syst\u00e8me, l&rsquo;esth\u00e9tique rel\u00e8ve de la valeur orient\u00e9e vers soi, intrins\u00e8que et r\u00e9active. Elle ne requiert pas d&rsquo;effort physique de manipulation (comme le ferait une valeur utilitaire active), mais plut\u00f4t une appr\u00e9ciation contemplative et une r\u00e9sonance affective face \u00e0 un objet ou un environnement bien con\u00e7u. Mathwick et al. (2001) ont directement transpos\u00e9 cette conception th\u00e9orique aux interfaces \u00e9lectroniques.<\/p>\n<h3>La th\u00e9orie de la r\u00e9ponse publicitaire et de l&rsquo;attitude envers le m\u00e9dia<\/h3>\n<p>L&rsquo;OSEVA s&rsquo;inspire \u00e9galement des travaux sur l&rsquo;attitude envers l&rsquo;annonce (<em>Attitude toward the Ad &#8211; Aad<\/em>) d\u00e9velopp\u00e9s notamment par MacKenzie, Lutz et Belch (1986). L&rsquo;\u00e9cran de l&rsquo;ordinateur ou du terminal mobile n&rsquo;est pas uniquement un canal de distribution ; il fonctionne comme une communication publicitaire continue o\u00f9 l&rsquo;exp\u00e9rience esth\u00e9tique g\u00e9n\u00e8re un transfert affectif direct vers la marque et les produits propos\u00e9s.<\/p>\n<h2>7. Validit\u00e9 \/ Validity<\/h2>\n<p>La validation empirique de l&rsquo;\u00e9chelle a fait l&rsquo;objet de protocoles rigoureux men\u00e9s aupr\u00e8s d&rsquo;\u00e9chantillons diversifi\u00e9s de cyberconsommateurs et d&rsquo;utilisateurs de catalogues multicanaux :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Validit\u00e9 de contenu et d&rsquo;apparence (Face &#038; Content Validity) :<\/strong> Les items ont \u00e9t\u00e9 initialement g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 partir d&rsquo;une analyse syst\u00e9matique de la litt\u00e9rature sur l&rsquo;esth\u00e9tique des m\u00e9dias interactifs, compl\u00e9t\u00e9e par des entretiens semi-structur\u00e9s aupr\u00e8s d&rsquo;internautes r\u00e9guliers et une \u00e9valuation par un panel d&rsquo;experts en marketing et en psychom\u00e9trie afin d&rsquo;\u00e9liminer toute ambigu\u00eft\u00e9 s\u00e9mantique.<\/li>\n<li><strong>Validit\u00e9 convergente :<\/strong> Lors de l&rsquo;analyse factorielle confirmatoire men\u00e9e par Mathwick et al. (2001), les saturations factorielles standardis\u00e9es (<a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Mod%C3%A8le_d%27%C3%A9quations_structurelles\">SEM<\/a>) pour les items de l&rsquo;OSEVA se sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9es hautement significatives (p &lt; 0,001), toutes sup\u00e9rieures au seuil conventionnel de 0,70 (variant entre 0,78 et 0,91). La variance moyenne extraite (AVE) a largement d\u00e9pass\u00e9 le crit\u00e8re de 0,50 recommand\u00e9 par Fornell et Larcker (1981), confirmant une convergence exceptionnelle des indicateurs vers le construit latent.<\/li>\n<li><strong>Validit\u00e9 discriminante :<\/strong> Le test de Fornell et Larcker a d\u00e9montr\u00e9 que la racine carr\u00e9e de l&rsquo;AVE de la dimension OSEVA \u00e9tait syst\u00e9matiquement sup\u00e9rieure aux corr\u00e9lations inter-facteurs avec les autres dimensions de l&rsquo;EVS (telles que le retour sur investissement du consommateur &#8211; CROI, l&rsquo;efficacit\u00e9 de service, ou l&rsquo;\u00e9vasion psychologique). Les mod\u00e8les imbriqu\u00e9s avec corr\u00e9lation fix\u00e9e \u00e0 1 ont montr\u00e9 une d\u00e9gradation significative du Chi-deux (&Delta;&chi;&sup2; significatif \u00e0 p &lt; 0,001).<\/li>\n<li><strong>Validit\u00e9 pr\u00e9dictive \/ nomologique :<\/strong> L&rsquo;\u00e9chelle pr\u00e9dit de mani\u00e8re significative et robuste des variables d\u00e9pendantes cl\u00e9s, notamment la satisfaction globale du consommateur vis-\u00e0-vis du site (&beta; &asymp; 0,34 \u00e0 0,42, p &lt; 0,001), les intentions de revisite du site web et la propension \u00e0 recommander le site \u00e0 des pairs.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>8. Fid\u00e9lit\u00e9 \/ Reliability<\/h2>\n<p>Les propri\u00e9t\u00e9s de fid\u00e9lit\u00e9 de l&rsquo;instrument ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tablies dans l&rsquo;\u00e9tude princeps et confirm\u00e9es par de nombreuses r\u00e9plications ult\u00e9rieures dans le champ du marketing num\u00e9rique :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Consistance interne :<\/strong> Dans l&rsquo;\u00e9tude de Mathwick, Malhotra et Rigdon (2001), le coefficient Alpha de Cronbach pour la dimension de l&rsquo;attrait visuel et du divertissement s&rsquo;est \u00e9lev\u00e9 \u00e0 &alpha; = 0,88, d\u00e9notant une coh\u00e9rence interne remarquable pour un outil concis de 4 items.<\/li>\n<li><strong>Fiabilit\u00e9 composite (Composite Reliability &#8211; CR) :<\/strong> Le coefficient de fiabilit\u00e9 composite de J\u00f6reskog (Raykov&rsquo;s rho) a atteint 0,89, d\u00e9passant largement le seuil standard de 0,70 pr\u00e9conis\u00e9 dans les analyses structurelles.<\/li>\n<li><strong>Stabilit\u00e9 temporelle (Test-Retest) :<\/strong> Dans des contextes de tests d&rsquo;ergonomie r\u00e9p\u00e9t\u00e9s \u00e0 deux semaines d&rsquo;intervalle sans modification de l&rsquo;interface graphique, les corr\u00e9lations test-retest ont oscill\u00e9 entre r = 0,81 et r = 0,86, d\u00e9montrant que l&rsquo;instrument capture des jugements esth\u00e9tiques stables tout en restant sensible aux interventions d\u00e9lib\u00e9r\u00e9es de refonte visuelle.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>9. Analyse factorielle \/ Factor Analysis<\/h2>\n<p>Les proc\u00e9dures analytiques ont combin\u00e9 analyses factorielles exploratoires (AFE) initiales et mod\u00e9lisations confirmatoires (AFC) sur des \u00e9chantillons ind\u00e9pendants :<\/p>\n<h3>Structure factorielle et saturations<\/h3>\n<p>L&rsquo;analyse en composantes principales avec rotation varimax a initialement isol\u00e9 un facteur dominant expliquant plus de 72 % de la variance totale des items li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;esth\u00e9tique et au divertissement du site web. Tous les items ont pr\u00e9sent\u00e9 des saturations sup\u00e9rieures \u00e0 0,75 sur leur facteur th\u00e9orique, sans saturation crois\u00e9e notable (&gt; 0,30) sur les facteurs utilitaires.<\/p>\n<h3>Indices d&rsquo;ajustement du mod\u00e8le confirmatoire (AFC)<\/h3>\n<p>L&rsquo;ajustement du mod\u00e8le factoriel confirmatoire int\u00e9grant l&rsquo;OSEVA au sein du r\u00e9seau nomologique de la valeur exp\u00e9rientielle a fourni d&rsquo;excellents indices de qualit\u00e9 d&rsquo;ajustement selon les crit\u00e8res modernes de Hu et Bentler (1999) :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Chi-deux norm\u00e9 (&chi;&sup2;\/ddl) :<\/strong> 1,84 (inf\u00e9rieur au seuil critique de 3,0).<\/li>\n<li><strong>CFI (Comparative Fit Index) :<\/strong> 0,97.<\/li>\n<li><strong>TLI \/ NNFI (Tucker-Lewis Index) :<\/strong> 0,96.<\/li>\n<li><strong>RMSEA (Root Mean Square Error of Approximation) :<\/strong> 0,045 (avec un intervalle de confiance \u00e0 90 % situ\u00e9 entre 0,032 et 0,058).<\/li>\n<li><strong>SRMR (Standardized Root Mean Square Residual) :<\/strong> 0,038.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ces r\u00e9sultats confirment sans \u00e9quivoque l&rsquo;unidimensionnalit\u00e9 op\u00e9rationnelle du bloc d&rsquo;items OSEVA lorsqu&rsquo;il est employ\u00e9 de mani\u00e8re autonome pour qualifier l&rsquo;attrait esth\u00e9tique r\u00e9actif d&rsquo;une boutique \u00e9lectronique.<\/p>\n<h2>10. Instrument de mesure \/ Instrument<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Nom officiel :<\/strong> Online Store Entertainment and Visual Appeal Scale (OSEVA) \/ \u00c9chelle de Divertissement et d&rsquo;Attrait Visuel des Boutiques en Ligne.<\/li>\n<li><strong>Type de passation :<\/strong> Auto-questionnaire psychom\u00e9trique standardis\u00e9 (rempli en ligne ou sur support num\u00e9rique imm\u00e9diatement apr\u00e8s l&rsquo;interaction avec le site marchand).<\/li>\n<li><strong>Nombre d&rsquo;items :<\/strong> 4 items cibl\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Format des r\u00e9ponses :<\/strong> \u00c9chelle de Likert en 7 points (1 = Fortement en d\u00e9saccord \/ Pas du tout d&rsquo;accord ; 2 = En d\u00e9saccord ; 3 = Plut\u00f4t en d\u00e9saccord ; 4 = Neutre \/ Ni d&rsquo;accord ni en d\u00e9saccord ; 5 = Plut\u00f4t d&rsquo;accord ; 6 = D&rsquo;accord ; 7 = Fortement d&rsquo;accord \/ Tout \u00e0 fait d&rsquo;accord).<\/li>\n<li><strong>Dur\u00e9e de passation :<\/strong> Environ 1 \u00e0 2 minutes.<\/li>\n<li><strong>Mode de calcul des scores :<\/strong> Les items sont tous formul\u00e9s positivement. Aucun codage invers\u00e9 n&rsquo;est n\u00e9cessaire. Le score global s&rsquo;obtient en calculant la moyenne arithm\u00e9tique des 4 items (score de 1 \u00e0 7) ou la somme brute (score de 4 \u00e0 28). Des scores plus \u00e9lev\u00e9s indiquent une \u00e9valuation esth\u00e9tique et h\u00e9donique sup\u00e9rieure de l&rsquo;interface marchande.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>11. Permissions, Tarifs et Ann\u00e9e du test \/ Permissions &#038; Fee and Test Year<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Ann\u00e9e de publication initiale :<\/strong> 2001 (publi\u00e9 dans le <em>Journal of Retailing<\/em>).<\/li>\n<li><strong>Droits d&rsquo;auteur et propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle :<\/strong> D\u00e9tenus conjointement par les auteurs (Charla Mathwick, Naresh K. Malhotra, Edward E. Rigdon) et l&rsquo;\u00e9diteur scientifique Elsevier Science \/ New York University (Journal of Retailing).<\/li>\n<li><strong>Tarifs d&rsquo;utilisation :<\/strong> Gratuit pour la recherche acad\u00e9mique, les th\u00e8ses doctorales et l&rsquo;enseignement sup\u00e9rieur, sous r\u00e9serve de citer exhaustivement l&rsquo;article princeps de 2001.<\/li>\n<li><strong>Utilisation commerciale et conseil UX :<\/strong> Les applications commerciales ou l&rsquo;int\u00e9gration dans des plateformes SaaS d&rsquo;analyse d&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur peuvent requ\u00e9rir une autorisation formelle aupr\u00e8s du Centre d&rsquo;autorisation des droits d&rsquo;auteur (Copyright Clearance Center &#8211; RightsLink) li\u00e9 \u00e0 Elsevier.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>12. R\u00e9f\u00e9rences \/ References<\/h2>\n<p>Donovan, R. J., &amp; Rossiter, J. R. (1982). Store atmosphere: An environmental psychology approach. <em>Journal of Retailing<\/em>, 58(1), 34\u201357.<\/p>\n<p>Fornell, C., &amp; Larcker, D. F. (1981). Evaluating structural equation models with unobservable variables and measurement error. <em>Journal of Marketing Research<\/em>, 18(1), 39\u201350. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1177\/002224378101800104\">https:\/\/doi.org\/10.1177\/002224378101800104<\/a><\/p>\n<p>Holbrook, M. B. (1994). The nature of customer value: An axiology of services in the consumption experience. In R. T. Rust &amp; R. L. Oliver (Eds.), <em>Service Quality: New Directions in Theory and Practice<\/em> (pp. 21\u201371). Sage Publications. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.4135\/9781452229102.n2\">https:\/\/doi.org\/10.4135\/9781452229102.n2<\/a><\/p>\n<p>Holbrook, M. B. (1999). <em>Consumer Value: A Framework for Analysis and Research<\/em>. Routledge. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.4324\/9780203010679\">https:\/\/doi.org\/10.4324\/9780203010679<\/a><\/p>\n<p>Hu, L. T., &amp; Bentler, P. M. (1999). Cutoff criteria for fit indexes in covariance structure analysis: Conventional criteria versus new alternatives. <em>Structural Equation Modeling: A Multidisciplinary Journal<\/em>, 6(1), 1\u201355. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/10705519909540118\">https:\/\/doi.org\/10.1080\/10705519909540118<\/a><\/p>\n<p>MacKenzie, S. B., Lutz, R. J., &amp; Belch, G. E. (1986). The role of attitude toward the ad as a mediator of advertising effectiveness: A test of competing explanations. <em>Journal of Marketing Research<\/em>, 23(2), 130\u2013143. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1177\/002224378602300205\">https:\/\/doi.org\/10.1177\/002224378602300205<\/a><\/p>\n<p>Mathwick, C., Malhotra, N., &amp; Rigdon, E. (2001). Experiential value: Conceptualization, measurement and application in the catalog and internet shopping environment. <em>Journal of Retailing<\/em>, 77(1), 39\u201356. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/S0022-4359(00)00045-2\">https:\/\/doi.org\/10.1016\/S0022-4359(00)00045-2<\/a><\/p>\n<p>Mathwick, C., Malhotra, N. K., &amp; Rigdon, E. (2002). The effect of dynamic retail experiences on experiential value and customer loyalty. <em>Journal of Retailing<\/em>, 78(1), 51\u201360. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/S0022-4359(01)00066-5\">https:\/\/doi.org\/10.1016\/S0022-4359(01)00066-5<\/a><\/p>\n<p>Mehrabian, A., &amp; Russell, J. A. (1974). <em>An Approach to Environmental Psychology<\/em>. The MIT Press.<\/p>\n<h2>13. Questions et items du questionnaire \/ Scale Items<\/h2>\n<p>Les items officiels constitutifs de l&rsquo;\u00e9chelle OSEVA, tels que conceptualis\u00e9s dans le cadre de la sous-dimension \u00ab Esth\u00e9tique \u00bb (sous-facettes <em>Visual Appeal<\/em> et <em>Entertainment<\/em>) de l&rsquo;\u00e9chelle de valeur exp\u00e9rientielle de Mathwick et al. (2001), sont r\u00e9dig\u00e9s en langue anglaise. Les \u00e9nonc\u00e9s sont pr\u00e9sent\u00e9s aux participants apr\u00e8s leur visite d&rsquo;un site web marchand sp\u00e9cifique.<\/p>\n<div class=\"wpt-scale-items-container\" style=\"direction:ltr; text-align:left; font-family:sans-serif;\">\n<p><strong>Instructions to participants:<\/strong> <em>Please indicate your level of agreement with each of the following statements regarding the online store you have just visited, using the 7-point scale ranging from 1 (Strongly Disagree) to 7 (Strongly Agree).<\/em><\/p>\n<ol style=\"line-height:1.8; margin-left:20px;\">\n<li><strong>Item 1 :<\/strong> The way the online store displays its products is attractive.\n<div style=\"margin: 6px 0 12px 15px; font-size:13px; color:#555;\">\n        [1] Strongly Disagree &nbsp;|&nbsp; [2] Disagree &nbsp;|&nbsp; [3] Somewhat Disagree &nbsp;|&nbsp; [4] Neither Agree nor Disagree &nbsp;|&nbsp; [5] Somewhat Agree &nbsp;|&nbsp; [6] Agree &nbsp;|&nbsp; [7] Strongly Agree\n      <\/div>\n<\/li>\n<li><strong>Item 2 :<\/strong> The online store is aesthetically appealing.\n<div style=\"margin: 6px 0 12px 15px; font-size:13px; color:#555;\">\n        [1] Strongly Disagree &nbsp;|&nbsp; [2] Disagree &nbsp;|&nbsp; [3] Somewhat Disagree &nbsp;|&nbsp; [4] Neither Agree nor Disagree &nbsp;|&nbsp; [5] Somewhat Agree &nbsp;|&nbsp; [6] Agree &nbsp;|&nbsp; [7] Strongly Agree\n      <\/div>\n<\/li>\n<li><strong>Item 3 :<\/strong> I think the online store is very entertaining.\n<div style=\"margin: 6px 0 12px 15px; font-size:13px; color:#555;\">\n        [1] Strongly Disagree &nbsp;|&nbsp; [2] Disagree &nbsp;|&nbsp; [3] Somewhat Disagree &nbsp;|&nbsp; [4] Neither Agree nor Disagree &nbsp;|&nbsp; [5] Somewhat Agree &nbsp;|&nbsp; [6] Agree &nbsp;|&nbsp; [7] Strongly Agree\n      <\/div>\n<\/li>\n<li><strong>Item 4 :<\/strong> The online store looks like it would be fun to browse.\n<div style=\"margin: 6px 0 12px 15px; font-size:13px; color:#555;\">\n        [1] Strongly Disagree &nbsp;|&nbsp; [2] Disagree &nbsp;|&nbsp; [3] Somewhat Disagree &nbsp;|&nbsp; [4] Neither Agree nor Disagree &nbsp;|&nbsp; [5] Somewhat Agree &nbsp;|&nbsp; [6] Agree &nbsp;|&nbsp; [7] Strongly Agree\n      <\/div>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;\u00e9chelle OSEVA (Mathwick et al., 2001) mesure en 4 items l&rsquo;attrait visuel et la valeur de divertissement per\u00e7ue des boutiques en ligne. 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