{"id":6123,"date":"2026-09-16T04:50:57","date_gmt":"2026-09-16T04:50:57","guid":{"rendered":"http:\/\/french.arabpsychology.com\/news\/jeux-video-satire-parodie-guerre-ukraine\/"},"modified":"2026-09-16T04:50:57","modified_gmt":"2026-09-16T04:50:57","slug":"jeux-video-satire-parodie-guerre-ukraine","status":"publish","type":"psych_news","link":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/?psych_news=jeux-video-satire-parodie-guerre-ukraine","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o : l&rsquo;arme de la satire face \u00e0 la guerre en Ukraine"},"content":{"rendered":"<p>Dans le fracas de l&rsquo;invasion russe en Ukraine, un front inattendu s&rsquo;est constitu\u00e9 sur les \u00e9crans d&rsquo;ordinateurs et de smartphones : celui du jeu vid\u00e9o ind\u00e9pendant. Dans une \u00e9tude publi\u00e9e dans la revue <em>European Historical Game Studies<\/em>, les chercheurs Emilia Mazur et Kacper Karwacki mettent en lumi\u00e8re la mani\u00e8re dont des cr\u00e9ateurs ont mobilis\u00e9 la <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Satire\">satire<\/a> politique et le registre de l&rsquo;absurde pour r\u00e9agir \u00e0 l&rsquo;agression arm\u00e9e, transformant le divertissement interactif en un puissant outil de ralliement et de r\u00e9sistance partisane.<\/p>\n<h2>L&rsquo;absurde et le jeu face \u00e0 la trag\u00e9die de la guerre<\/h2>\n<p>Pour mener leurs travaux, les deux universitaires ont examin\u00e9 un ensemble de productions ind\u00e9pendantes d\u00e9ploy\u00e9es sur PC et plateformes mobiles apr\u00e8s le d\u00e9but de l&rsquo;offensive. Face au traumatisme de l&rsquo;invasion, les d\u00e9veloppeurs n&rsquo;ont pas cherch\u00e9 \u00e0 reconstituer avec r\u00e9alisme les op\u00e9rations militaires. Ils ont plut\u00f4t choisi de transposer des faits d&rsquo;actualit\u00e9 marquants en symboles ludiques. Des sc\u00e8nes devenues embl\u00e9matiques \u2014 \u00e0 l&rsquo;instar des tracteurs agricoles remorquant des blind\u00e9s russes abandonn\u00e9s ou des diatribes belliqueuses de l&rsquo;adversaire \u2014 sont ainsi r\u00e9appropri\u00e9es pour fa\u00e7onner une critique politique mordante et accessible.<\/p>\n<h2>Une parodie omnipr\u00e9sente, des m\u00e9caniques au r\u00e9cit<\/h2>\n<p>Selon l&rsquo;\u00e9tude, la satire ne se cantonne pas aux textes ou aux titres des \u0153uvres : elle impr\u00e8gne l&rsquo;ensemble de l&rsquo;exp\u00e9rience ludique. La d\u00e9rision se manifeste directement \u00e0 travers les r\u00e8gles du jeu, le recours \u00e0 une violence d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment exag\u00e9r\u00e9e, une esth\u00e9tique grotesque et des choix musicaux \u00e0 contre-courant de la gravit\u00e9 des \u00e9v\u00e9nements. Cette panoplie expressive a pour objectif de d\u00e9mystifier la force militaire ennemie en tournant l&rsquo;agresseur en ridicule. Parall\u00e8lement, ce processus participe \u00e0 la construction d&rsquo;un discours d&rsquo;affirmation nationale et politique en c\u00e9l\u00e9brant l&rsquo;ing\u00e9niosit\u00e9 et la t\u00e9nacit\u00e9 du peuple ukrainien.<\/p>\n<h2>Rendre l&rsquo;intol\u00e9rable intelligible par l&rsquo;interaction<\/h2>\n<p>L&rsquo;un des apports majeurs mis en avant par Mazur et Karwacki r\u00e9side dans la capacit\u00e9 du jeu vid\u00e9o \u00e0 m\u00e9taboliser des drames humains difficilement concevables. Par le biais de la <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Rh%C3%A9torique_proc%C3%A9durale\">rh\u00e9torique proc\u00e9durale<\/a> \u2014 la mani\u00e8re dont les r\u00e8gles du jeu transmettent des id\u00e9es \u2014 et de l&rsquo;humour, ces cr\u00e9ations permettent au public d&rsquo;aborder des \u00e9v\u00e9nements anxiog\u00e8nes sous un format assimilable et propice \u00e0 la r\u00e9flexion. Ces productions s&rsquo;ins\u00e8rent dans un mouvement plus vaste de militantisme <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Transm%C3%A9dia\">transm\u00e9dia<\/a>, qui relie m\u00e8mes en ligne, r\u00e9seaux sociaux et jeux afin de susciter une <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Agentivit%C3%A9\">agentivit\u00e9 collective<\/a> et un sentiment de solidarit\u00e9 internationale.<\/p>\n<h2>Entre divertissement, propagande et r\u00e9sistance num\u00e9rique<\/h2>\n<p>L&rsquo;analyse met \u00e9galement en \u00e9vidence l&rsquo;\u00e9troitesse de la fronti\u00e8re entre cr\u00e9ation r\u00e9cr\u00e9ative, <a target=\"_blank\" rel=\"noopener noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Contre-propagande\">contre-propagande<\/a> et engagement citoyen en temps de crise. En exploitant les codes du divertissement num\u00e9rique, ces jeux d\u00e9passent le cadre du simple passe-temps pour devenir des plateformes d&rsquo;activisme civique. D&rsquo;apr\u00e8s les auteurs, ce ph\u00e9nom\u00e8ne illustre la mutation des espaces interactifs en de v\u00e9ritables archives vivantes, t\u00e9moignant sur le vif de la culture de r\u00e9sistance d&rsquo;une soci\u00e9t\u00e9 assi\u00e9g\u00e9e.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"wpt-news-source\">\n<h3>Source<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>The Spectacle of the Absurd: Parody in Video Games as a Tool of Political Satire Relating to Russia\u2019s Invasion of Ukraine<\/strong><\/li>\n<li>Researchers: Emilia Mazur, Kacper Karwacki<\/li>\n<li>Journal: European Historical Game Studies<\/li>\n<li><a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.26881\/ehgs.2026.1.03\">Read the original study<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une \u00e9tude montre comment des jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants mobilisent la parodie et l&rsquo;absurde pour r\u00e9sister \u00e0 l&rsquo;invasion russe et forger une identit\u00e9 collective.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","categories":[154],"tags":[7874,649,7876,7875,7873],"class_list":["post-6123","psych_news","type-psych_news","status-publish","hentry","category-psychologie-sociale","tag-guerre-en-ukraine","tag-jeux-video","tag-militantisme-numerique","tag-psychologie-de-lhumour","tag-satire-politique"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_news\/6123","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_news"}],"about":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/psych_news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6123"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/psych_news\/6123\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6123"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6123"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/french.arabpsychology.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6123"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}